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        2023年信息技術教學教案點評(優(yōu)秀17篇)

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            教案需要考慮到學生的認知特點和能力水平,設計合適的教學方法和教學活動。教案應包含豐富的教學資源,如教學素材、多媒體資源等,以提高教學的多樣性和趣味性。以下是一些專業(yè)教師所編寫的教案范文,希望可以為你的教學工作提供一些啟示。
            信息技術教學教案點評篇一
            知識目標:
            1、了解什么是電子郵件.
            2、學會申請免費郵箱。
            3、接收并回復,建立通訊錄。
            能力目標:
            培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。
            德育目標:
            通過本課內容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。
            創(chuàng)新目標:
            為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。
            教學過程具體如下。
            一、導入。
            師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?
            生:……。
            師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?
            生:想。
            師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。
            二、申請免費郵箱。
            1、打開主頁。
            打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。
            2、申請免費郵箱。
            教師演示。
            3、登錄免費郵箱。
            書上40頁。
            4、自己操作、質疑。
            三、發(fā)、收電子郵件。
            1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。
            2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。
            3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。
            4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。
            四、完成課后練習題。
            1、填一填。
            學生參照所學內容和自己實際操作來完成。
            2、選一選。
            指名說答案。
            3、試一試。
            學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。
            五、反思小結。
            作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。
            二
            一、教材分析。
            目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。
            本節(jié)課的主要內容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。
            重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。
            教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?BR>    由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。
            建議本課教學時數(shù)為2課時。
            二、學生分析。
            學生此前已經(jīng)學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。
            過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。
            情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。
            四、教學準備。
            硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。
            素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。
            五、教學流程。
            (一)創(chuàng)設情境。
            教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。
            通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。
            (二)確定問題。
            確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。
            發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。
            (三)自主學習。
            1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。
            2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。
            3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。
            二、重點和難點。
            (一)重點。
            1、文件與文件夾的選定。
            2、文件與文件夾的復制。
            (二)難點。
            1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。
            2、剪貼板的概念。
            三、知識點。
            1、查找文件和文件夾。
            2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。
            3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。
            4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。
            5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。
            6、移動與復制的區(qū)別。
            7、剪貼板的功能。
            信息技術教學教案點評篇二
            (思想、知識、能力)。
            1、能夠獲取計算機屏幕上的圖片。
            2、對圖片進行深加工。
            3、培養(yǎng)學生獲取圖片信息的能力。
            學會獲取計算機屏幕上的圖片。
            課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材。
            一課時。
            教學設計。
            一、談話引入。
            影片上的`圖片怎么會到計算機里來的呢?
            二、演示獲取圖片的過程。
            1、利用電腦中的多媒體功能播放動畫片。
            2、當播放到你喜歡的畫面時,按一下printscreen鍵,獲取整個屏幕的畫面到“剪貼板”中。
            3、進入“畫圖”軟件。
            4、單擊[編輯],選擇[粘貼]命令,從“剪貼板”中粘貼到畫圖窗口中。
            5、利用工具箱中的選取需要的那部分圖像,并進行適當?shù)目s放處理。
            6、選文件中的保存命令。
            7、輸入文件名,按保存即可。
            三、去掉原圖中的不要的內容。
            用定義的方法,刪除不要的內容。
            四、給圖中加上別的內容。
            五、學生學生練習。
            選一張你最喜歡的圖片,并將你的照片或自畫像適當處理后加到圖片面中。
            圖片的加工。
            屏幕拷貝:按一下printscreen鍵,復制屏幕內容到剪貼板中。
            粘貼圖片:
            修改圖片內容:
            (略)。
            信息技術教學教案點評篇三
            2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
            3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
            4、熟悉電腦桌面;
            掌握電腦的開關機工作;
            :電腦的關機操作;
            一、了解電腦在生活中的用途:
            教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
            1、學生自由發(fā)言;
            注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
            2、教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
            3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
            二、了解電腦的各組成部分;
            1、讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?
            注:學生可口說也可手指。
            教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
            2、看誰識的快;
            教師任意指出設備,學生報出名稱。
            方式:
            1、學生站起槍答。
            2、開小火車回答。
            3、考一考;
            你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?
            他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?
            1)、學生自由討論。
            2)、學生自問自答:
            方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事。
            教師一旁點拔,補充。
            3、教師總結介紹:
            如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
            三、初試電腦。
            教師提問:我們知道了電腦那無邊的`能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
            1、學生依據(jù)電視機的開關猜測。
            2、教師講解開機的方法。
            a:打開顯示器的開關。
            b:打開主機上的開關。
            注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
            3、確定開關:
            a:教師指出顯示器及主機上的開關。
            b:學生互指顯示器及主機上的開關。
            4、開機。
            a:教師開機。
            注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
            b:學生開機。
            要求相互監(jiān)督、提醒。
            5、接觸桌面:
            教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
            教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?
            1)、學生回答。
            2)、教師歸納、補充說明:
            b:任務欄的介紹。
            c:開始按鈕的介紹。
            6、關機:
            教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
            1、學生指出應關閉電腦。
            2、教師講解關閉電腦的步驟:
            a:教師演示關機步驟。
            b;教師講解關機重點:
            板書:單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
            3、學生熟悉,關機步驟。
            在相互監(jiān)督下進行關機。
            教師一旁巡視。
            四、教師課堂小結:
            a:學生回答今天學到了什么?有什么用?
            b;教師補充回顧。
            信息技術教學教案點評篇四
            本課屬于新課程標準中“造型·表現(xiàn)”學習領域的課程,是一節(jié)集造型表現(xiàn)和設計綜合于一體的課程,這節(jié)課是學生在了解電腦知識和前一節(jié)電腦美術的基礎知識上的一個拓展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現(xiàn)能力的基礎上,學會運用適當?shù)碾娔X動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優(yōu)越性創(chuàng)作生動有趣的創(chuàng)作美術作品。
            電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創(chuàng)新表現(xiàn)”為目的`的教學策略。
            (一)激趣導入新課。
            (二)探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法。
            1.回顧上一節(jié)課學習的電腦美術知識。
            2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。
            3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。
            4.對比教師運用工具繪制的小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。
            5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。
            6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。
            (三)學生創(chuàng)作,教師輔導。
            (四)創(chuàng)作展示。
            集中展示動畫作品,對學生提出創(chuàng)作優(yōu)點和可改進之處。
            老師在少數(shù)的作品上可現(xiàn)場進行改進,以提高學生的興趣。
            (五)藝術的現(xiàn)實運用。
            欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩?。▓D片或視頻欣賞)。
            1.能否根據(jù)自己的認知,運用電腦創(chuàng)作出大膽、獨特的作品。
            2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。
            3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。
            信息技術教學教案點評篇五
            本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
            本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。
            設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經(jīng)學習過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節(jié)課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學生正確合理評價多媒體作品的習慣。
            知識與技能
            1、掌握添加超鏈接的方法。
            2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。
            3、了解評價多媒體作品的方法。
            過程與方法
            1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
            2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
            1、通過作品制作,培養(yǎng)學生的設計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。
            2、維持學生的學習興趣和欲望,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作激情。
            重點:
            1、設置母版上按鈕的超鏈接
            2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
            3、培養(yǎng)學生對作品進行評價的意識。
            難點:對超鏈接的理解和制作。
            1課時。
            一、創(chuàng)設情境、引入活動
            屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節(jié)課完成的作品有什么不同。
            學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。
            教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本p129“剖析室”)
            二、任務驅動、展開活動
            說明:為了保證學生順利完成此節(jié)任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節(jié)課編輯的文件基礎上來完成本節(jié)任務??紤]到有些學生上節(jié)課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。
            1、設置超鏈接
            任務驅動:參考課本p130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本p130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)
            教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本p130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。
            2、添加動畫效果
            (1)添加自定義動畫
            任務驅動:參考課本p131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。
            教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本p132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的`操作步驟。
            任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本p132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本p133上方小螞蟻部分提示及課本p134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。
            (2)設置切換效果
            任務驅動:參考課本p133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本p133“創(chuàng)新園”第1題。
            教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本p134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
            本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。
            信息技術教學教案點評篇六
            今年是使用教科版的《高中信息技術基礎》(必修)教材,第一學期主要學習教材的前四部分主要包括:第一章《信息與信息技術》;第二章《信息的獲取》;第三章《信息的編程和智能化加工》。
            第一章是描述信息的基本特征;知道信息的應用價值;列舉信息技術的應用實例;了解信息技術的歷史和發(fā)展趨勢。
            第二章是知道信息來源的多樣性、一般分類、實際意義;學會根據(jù)信息需求選擇信息來源;掌握網(wǎng)絡信息檢索的策略與技巧;了解搜索引擎的相關知識(簡單原理、工作原理);文件的概念與類型;網(wǎng)絡資源與文件的關系;ftp使用現(xiàn)狀;因特網(wǎng)中文件資源的分布;文件資源的查找方法;文件資源的下載;了解一些在線運行數(shù)據(jù)庫;了解數(shù)據(jù)庫中信息的特點;初步學會從提供公開服務的數(shù)據(jù)庫中獲取信息;管理下載的信息。
            第三章是認識信息加工的重要性及其意義;知道信息加工的一般過程;了解計算機信息加工和類型;初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法;認識其工作過程與基本特征;了解實際生活中常見的人工智能應用及應用前景;學會使用常見智能軟件工具解決實際問題。
            優(yōu)勢:計算機是比較特殊的'學科,操作性較強,大部分學生對此相當感興趣,學習較積極,比較熱情,討論和學習的氣氛比較不錯,現(xiàn)在學生家庭中擁有電腦的數(shù)量較多,平時接觸電腦的機會也比較多,由于電腦學習不需要太多的精力和時間,且操作性較強,大部分學生對此相當感興趣,學習較積極,比較熱情,討論和學習的氣氛比較不錯。
            性造成一定負面影響,致使有些學生厭惡上機實踐操作,從而影響部分學生積極性。
            (一)、精心備課,認真上課。
            1、做好充分的準備工作。
            (1)熟悉大綱,鉆研教材,這樣才能掌握本課在本冊中所處的地位和作用,明確重點和難點。另外要不斷學習,拓展自己的知識視野,了解計算機領域的最新動態(tài),這樣才能使課更具深度。
            (2)教師平時多讀教學理論書籍,研究心理學、教育學等相關理論,打下理論基礎。
            (3)認真寫好教案。為了能有條理的上課,上課前必須先寫好教案,教案詳寫還是略寫由需要而定。
            (二)要有信心。
            1.增強自信心。要消除緊張心理,使自己發(fā)揮最佳水平。“凡事預則立,不預則廢”,“不打沒有把握的仗”這都說明事前準備的必要性,充分準備是上課成功的起點。
            2.教師吃透教材、掌握課程的基礎上精心編寫教案,明確的教學目標,具體的教學內容,連貫而清晰的教學步驟,設計啟發(fā)學生思維的教學方法。
            3.上課是教師在課堂上師生教與學的雙邊活動,是教師實現(xiàn)教學目標,完成教學任務的教學實踐過程,要注意教與學的關系,教與學生實踐的時間分配,要有一定的時間讓學生動手操作。
            (三)關注基礎水平和認知特點差異,鼓勵個性化發(fā)展(1)面向每一位學生。面對學生水平參差不齊,要在保證基本教學目標達成的基礎上,鼓勵學生發(fā)揮個性和創(chuàng)造性,使每位學生都能得到發(fā)展。教學中要注意與初中課程內容互相銜接,給學生創(chuàng)造個性化發(fā)展的空間。
            不同的見解,要將學生的個體差異轉變?yōu)橘Y源,讓學生在參與合作中互相學習,充分發(fā)揮自己的長處,協(xié)同完成學習任務,使不同層次的學生都能得到個性化的發(fā)展。
            (四)培養(yǎng)學生對信息技術發(fā)展的適應能力。
            (1)適應知識的更新。由于信息技術發(fā)展速度快、知識更新周期短,原來掌握的知識很快就會過時。因此,培養(yǎng)高中學生適應不斷發(fā)展、變化的信息技術,既是當前教學的需要,也是培養(yǎng)信息時代公民的需要。
            (2)促進知識技能的有效遷移。教師教給學生的不僅僅是信息技術知識本身,更重要的是要教給學生學會如何學習新的信息技術技能。教師要在認識信息技術基本特征的基礎上、把握信息技術發(fā)展變化的規(guī)律。要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經(jīng)驗,通過合理的探索,完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用知識技能有效遷移的發(fā)生,促進學生發(fā)展的目的。
            2、教育措施:加強學生上機紀律管理,完善機房管理條例,約束學生不良行為,嚴肅處理學生違法違紀行為,組織優(yōu)勢生輔導后進生上機實踐操作,實現(xiàn)分層管理、分層教學。
            信息技術教學教案點評篇七
            2、信息的發(fā)展,信息道德。
            1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
            2、了解信息的重要處理工具——計算機;
            3、培養(yǎng)學生對信息技術課的興趣以及自主探索能力與相互學習的能力;讓學生感受信息技術課帶來的快樂。
            信息的概念,認識信息的.重要性;
            信息的概念,信息道德。
            普通教室。
            一、導入。
            活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將學生按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法及時接上的隊輸。
            師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比如:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結果。
            三、信息道德。
            師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了。互聯(lián)網(wǎng)上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必須要養(yǎng)成良好的信息道德,才能充分利用網(wǎng)絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
            活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“?!保⒄埻瑢W告訴老師,小明的那些行為是不對的。
            小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自己今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
            師生共同總結基本的信息規(guī)范和信息道德。
            信息技術教學教案點評篇八
            同學們,我們上節(jié)課已經(jīng)認識了計算機的“紙”和“筆”,我們知道“筆”就是鍵盤,“紙”則是寫字板,并且,我們已經(jīng)學會了正確的打字姿勢(教師出示正確坐姿圖)。那么這節(jié)課,老師首先要和大家做一個比賽,比賽的內容是看我們誰一分鐘打的字多,并且準確,你們平時誰打的字最快?我們找?guī)讉€代表跟老師比一下。(師打開秒表程序,與學生展開競賽)。
            師小結:他們雖然是全班打字最快的代表,可與老師相比差遠了,大家想不想跟老師打字速度一樣快呢?其實并不難,只需要認真做好兩件事:一是學好基本功,二是勤學苦練。
            1、自主觀察,認識鍵盤。
            教師出示打字準備圖與指法圖。
            2、學生匯報:你發(fā)現(xiàn)了什么?
            生1:其中f和j上面有凸出的.小橫線。
            生2:我知道,它的作用是通過手指觸摸定位的。
            生3:鍵盤被分成了幾個區(qū),并且每個手指負責一個區(qū)。
            生4:……。
            3、小結學生匯報情況:
            同學們說的都很好,觀察得很認真,尤其是基本鍵上的f和j鍵的小橫線的作用都能說出來。其實手指在鍵盤上擊鍵是有明確分工的,我們一定要養(yǎng)成良好的習慣。
            4、師提出指法要求:
            (1)坐姿端正,肩部放松,兩腳平放。
            (2)指尖擊鍵,用力適度,擊鍵快準。
            (3)嚴格指法,記牢鍵位,多打多練。
            (4)眼看屏幕,或者文稿,少看鍵盤。
            給學生下發(fā)打字指法練習程序,并指導學生利用該程序練習各個鍵操作,并逐步學會盲打。(師深入學生從旁指導)。
            信息技術教學教案點評篇九
            了解計算機的'分類,了解計算機文化的主要特點。
            一、學生看書:
            二、精講及板書:
            1、計算機的分類:
            按工作用途可以分為通用計算機和專用計算機
            按工作原理可以分為數(shù)字計算機和模擬計算機
            2、計算機文化
            所謂計算機文化就是因為計算機的產(chǎn)生與使用使人類社會的生存方式發(fā)生了根本變化從而產(chǎn)生的一種新的文化形態(tài)。
            三、小結:
            計算機分類和計算機文化
            四、練習:
            1、計算機是怎樣分類的?
            2、什么是計算機文化?
            信息技術教學教案點評篇十
            1.知識與技能。
            嘗試機器人的搭建及程序設計。
            2.過程與方法。
            學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;
            理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。
            3.情感態(tài)度與價值觀。
            培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
            培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;
            在調試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。
            以任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的`教學方法。
            1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
            2.機器人編程軟件中的順序程序結構;
            3.機器人的搭建及左右電機的設置。
            2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。
            一、創(chuàng)設情景,導入新課。
            教師活動。
            學生活動。
            欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
            二、展現(xiàn)目標,引入任務。
            教師活動。
            2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發(fā)電機的安裝。
            學生活動。
            通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務。
            三、自主學習,任務探究。
            教師活動。
            2.布置任務一(完成機器人走直線)。
            學生活動。
            基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。
            教師活動。
            2.演示下載程序到機器人中的步驟。
            學生活動。
            四、學習評價、歸納總結。
            教師活動。
            2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
            3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
            學生活動。
            1.欣賞作品,自評、他評;
            2.完成“博弈舞臺”中的任務;
            3.記錄學習成果及學習感受。
            信息技術教學教案點評篇十一
            1、學會插入自選圖形。
            2、掌握應用多媒體素材的基本方法。
            3、學會制作多媒體幻燈片。
            插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法
            投影機、幻燈片等
            2課時
            教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內容更加豐富多采。展示相關幻燈片。
            教 師:方法與在word中插入剪貼畫的方法一樣。
            [動手做]:制作第一張幻燈片。
            師生操作: 選 空白 版式-插入藝術字:駱駝和羊的.故事―插入剪貼畫―調整畫的位置與大小。
            [動手做]:插入文本框。
            師生操作: 空白 版式――豎排文本框――拖動虛框――輸入漢字并做適當調整――設置文本框的背景色。
            [動手做]:插入圖片和自選圖形。
            學生操作:插入――圖片――來自文件。 繪圖工具欄――自選圖形――標注……
            教師指導。
            [動手做]:錄制聲音。
            學生操作:插入――影片和聲音――錄制聲音
            教師指導。
            教師引導[探究]:插入――影片和聲音。
            教師小結:本節(jié)課我們學習了 插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、制作多媒體幻燈片。
            學生自我評價:[我的收獲]
            信息技術教學教案點評篇十二
            測繪與地理信息技術專業(yè)要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業(yè)畢業(yè)生從事測繪、地質、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業(yè)的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。
            2、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)方向。
            本專業(yè)畢業(yè)生主要在地理信息系統(tǒng)(gis)企業(yè)從事地理空間數(shù)據(jù)的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規(guī)測繪工作;在國土資源、房地產(chǎn)部門從事地籍測量與地籍數(shù)據(jù)庫建設、管理及房地產(chǎn)信息管理工作;在建筑施工企業(yè)從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規(guī)測繪工作;在城鄉(xiāng)規(guī)劃與建設部門從事地理信息系統(tǒng)的建設和管理工作;在農(nóng)、林、水利、環(huán)保、等部門等從事工程測量和環(huán)境監(jiān)測、資源調查與利用等工作。
            從事行業(yè):
            畢業(yè)后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業(yè)工作,大致如下:
            1計算機服務(系統(tǒng)、數(shù)據(jù)服務、維修)。
            2石油/化工/礦產(chǎn)/地質。
            3計算機軟件。
            4金融/投資/證券。
            5家居/室內設計/裝潢。
            工作城市:
            畢業(yè)后,成都、上海、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:
            1成都。
            2上海。
            3廣州。
            4昆明。
            測繪與地理信息技術是一個快速發(fā)展的學科,它與現(xiàn)代各種新技術和新工具相結合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰(zhàn)性,也更有發(fā)展前途的工作類型。例如;數(shù)字攝影測量、地理信息系統(tǒng)、gps全球定位系統(tǒng)及其子系統(tǒng),經(jīng)濟地理學和區(qū)域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產(chǎn)品——關于地理方面的信息,已經(jīng)成為一種重要的戰(zhàn)略資源和商品,已經(jīng)不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產(chǎn)業(yè)化進程,從而為整個測繪工程專業(yè)帶來了巨大的發(fā)展機遇和商業(yè)回報。
            國內已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的leica公司等,這些公司的出現(xiàn)極大地促進了測繪行業(yè)的發(fā)展,也為在校測繪工程專業(yè)學生提供了大量的就業(yè)機會。20__年測繪與地理信息技術專業(yè)高校畢業(yè)人數(shù)為150—200人,其中男78%、女22%,20__年測繪與地理信息技術專業(yè)高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業(yè)的就業(yè)率分別為20__(90%—95%)、20__(80%—85%)、20__(60%—65%)。
            信息技術教學教案點評篇十三
            教學目標與要求:
            知識:理解透明和不透明樣式的差異,學會選定工具的使用;理解、掌握圖片的選定、移動及復制的方法。
            能力:通過對任務的完成使學生以自主或合作的方式探索圖片的移動、復制、粘貼的方法。
            情感:培養(yǎng)學生仔細觀察事物、發(fā)現(xiàn)事物特征的習慣;培養(yǎng)學生獨立思考的意識;提高學生的審美情趣,激發(fā)學生學習計算機的興趣。
            教學重點與難點:
            重點:使用“編輯”菜單中的“復制”和“粘貼”命令復制圖形。
            難點:應用“透明背景”和“不透明背景”。
            教學準備:
            自制課件。
            教學過程:
            一、復習舊知,激趣導入。
            對了,如果在畫中再添加點蝴蝶、蜜蜂什么的就更好!好,我們馬上行動!
            可蝴蝶是怎樣的呢,讓我們先來細細觀察一下。蝴蝶的外形有什么特點?(外形各異、顏色艷麗、花紋多樣。)。
            你準備用哪些工具畫蝴蝶?(橢圓、刷子、曲線)(學生表述,師畫。)好了,現(xiàn)在這副圖大家應該很滿意了吧?(蝴蝶太少了,最好再多點,否則畫面太空了。)。
            一只蝴蝶太孤單,再多幾只蝴蝶,更漂亮。
            瞪大,眼睛看!我變變變!這是怎么回事?想不想學這個小魔術?
            2、今天,我們就一起來學習《第14課復制與粘貼》。
            設計意圖:用優(yōu)美的語言,將學生的注意力很快地從課間的放松狀態(tài),帶入課堂情境中來。對蝴蝶外形的特點的描述,整合了科學課知識,之所以讓學生畫一畫,是為了整合了前面所學的各個工具的使用,不是為了目的而目的。之所以在這里選擇生說,教師畫。因為看到一幅畫,學生雖然能準確判斷出該使用哪些工具,但要想在計算機中準確表達出來,沒有教師的示范,光靠學生自己的探索還是有一定的難度。需要更多的練習。且這也不是本堂課的重點。
            “小魔術”的設計,成功地激發(fā)了學生想成為發(fā)現(xiàn)者的欲望,各個躍躍欲試。
            二、自主探究,學習新知。
            主題一:復制蝴蝶。
            1、先請大家打開書本,自學課本中63-65頁的內容??纯凑l是自學成才的小小魔術師。
            2、從大家興奮的樣子可以看出大家都圓滿的完成了任務。誰來給大家演示一下?
            設計意圖:在計算機操作課程中,“以學生為主體”最基本的體現(xiàn)是讓學生有足夠的操作時間,所以教師應該精講、少講,甚至不講,讓悟性好、已經(jīng)學會的學生來講,學生會聽得更有趣。
            3、請大家思考下列幾個問題:
            (1)你認為在復制粘貼的時候要注意什么?
            (2)復制一次以后可以粘貼幾次?
            (3)怎樣做,可以一次粘貼兩只、三只或者更多?
            設計意圖:我們的學生是富有好奇心的,也是樂于為了解決自己困惑而努力探究的。但他們的好奇是茫然的、沒有目的的,思考的層面難免停留在較膚淺的層面上。適當?shù)?、巧妙的引導,能夠將學生的思考引向深處。
            主題二:移動蝴蝶。
            1、發(fā)現(xiàn)學生作品中移動蝴蝶的作品,進行展示。學生評述。
            2、蝴蝶在空中飛翔,在花叢中飛舞,遙相呼應。比只在空中飛舞的那副看上去更靈動。你也會嗎?(學生自我嘗試。)。
            3、學生上臺演示。繼續(xù)操作。
            4、再次作品展示和評價。
            設計意圖:圖形的復制與移動,是兩個緊緊聯(lián)系的環(huán)節(jié)。有復制,就會有移動。在移動的時候,定然有同學只是簡單地平鋪在空白的天空中,有的則是空中和花叢中都有。后者在移動蝴蝶至花叢中的過程中,發(fā)現(xiàn)“應用透明背景”與“應用不透明背景”的使用。著重展示后者。初看后者,很多學生一定會覺得很簡單??稍诰唧w操作的過程中,發(fā)現(xiàn)問題。由此引入“透明”與“不透明”的概念。因為這個年齡層次的學生很好奇,也很好強,別的小朋友會的,我也要會的心態(tài)能很有效的激發(fā)學生自主展開學習。當看到演示的同學出現(xiàn)了問題時,他們的注意力更是集中,聽的認真看的仔細。自我探求所獲的新知,總是比簡單地被告知,模仿更容易使人獲得成就感,對培養(yǎng)學生的勇于探索精神更有幫助。
            主題三:拓展提高,綜合實踐。
            1、出示兩個題目。
            2、學生作品展示及評價(對典型作品進行個別評價、小組評價)。
            設計意圖:教是為了學生的學,教學評價標準也應以關注學生的學習狀況為主。正如葉圣陶先生所說,“最要緊的是看學生,而不是光看老師講課。”
            3、出示加星題。
            (1)注意觀察一下這幅圖上的三艘帆船有什么相同點,異同點?
            (2)在畫這幅圖的時候,我們如果能靈活運用復制粘貼的方法,也能很快完成。下節(jié)課,我們交流。
            設計意圖:每一節(jié)課的結束應該是下一節(jié)課的開始,要給學生留下無盡的思考余地,余音繞梁而不絕。對于學有余力的學生,要大膽的給他們留下思考的空間,給他們以更多的點撥,去促進他們的成長。
            主題四:全課小結。
            設計意圖:學就是為了用,而且是為了靈活地使用。這個小結式的評語,有效地發(fā)揮了引導學生思考路線的作用,使學生開始調整自己的思維方向,發(fā)散自己思維的廣度。由簡單地學,成功地過度到靈活地用。
            信息技術教學教案點評篇十四
            隨著全球信息化進程速度大大加快,如何利用最新的科技發(fā)展成果,在社會各經(jīng)濟部門中采用信息技術來促進和改善企業(yè)或組織的日常管理工作質量與水平,優(yōu)化內部資源配置效率,已經(jīng)成為當前我國各經(jīng)濟部門的主要發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)。下面是有信息技術。
            教案。
            教學反思,歡迎參閱。
            夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
            1、游戲入門,自覺學習。
            既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
            例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.
            相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
            二、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學。
            既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等。
            課件。
            配以優(yōu)美的音響效果學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中讓學生學到更多的知識獲得更多的技能。
            從事信息技術課教學已經(jīng)五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以為信息技術課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
            為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?這個學期觀看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學過程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。從教學實踐中體會以下教學反思:
            一、激趣。在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內容吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩?zhèn)€小游戲,激發(fā)學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。
            二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。
            三、練習。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng)新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學生可以隨時了解自己的學習進展情況,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作能力的同時,提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。
            四、展示。作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質量。小學生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學習某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以后,讓學生寫。
            作文。
            或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學生學習計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。
            計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學過程非常實用,不但可以激發(fā)學生學習計算機的積極性,而且提高計算機教學的效率。
            興趣是最好的老師。
            學生學習要有正確的學習動機和濃厚的學習興趣,這樣學習才會有主動性和積極性,只有產(chǎn)生了興趣,才會有動機,學生有興趣時,注意力高度集中,思維異?;钴S,求知欲異常強烈,能夠發(fā)揮出潛在的學習積極性、主動性和自覺性,這樣創(chuàng)造思維活動得以啟動運行,范文之教學反思:信息技術教學反思。由此,在課堂教學中,如果教師僅僅是為了完成教學任務從而忽視學生對某些問題所產(chǎn)生的興趣,往往會導致學生對知識接受的厭煩情緒,不僅不會使學生在要學、樂學的積極、主動地探索下求知,反而會讓學生失去主體性探究的主觀意識和求異、創(chuàng)新的思維主動性。因此,教師應注重從興趣入手,適時發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維能力。
            具體措施:
            1、堅持以學生為主體,持久維護學生的學習興趣。
            一切教學設計都是為了學生,目的是要充分發(fā)揮學生的主觀能動性,讓他們在教師的帶動下主動地學習,自主地探究,成為知識的主動建構者。當學生真正進入主體角色后,他們所爆發(fā)出來的學習積極性與學習潛能是難以估量的。這樣的課堂上,師生和-諧地融為一體,學生學得開心而輕松,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護學生的學習興趣,不斷提高學生的學習積極性。
            2、注重導入,激發(fā)學生的直接學習興趣。
            信息技術課長期以來之所以大力提倡和采勸任務驅動法”,就是因為它的很多學習內容都可以化解為一個個具體而有趣的任務,學生通過努力并不難實現(xiàn),以此導入容易吸引學生,激發(fā)其學習欲望即直接學習興趣,使他們能很快全身心地投入學習。如學習在電腦中新建文件夾,我們可以用中文名稱命名(如學生姓名),學生就十分感興趣,通過學習還能消除他們對電腦中密密麻麻看不懂的英文文件夾的神秘感與畏懼感。又如電腦繪畫、電腦動畫等諸多學習內容,老師都可以事先展示準備好的優(yōu)秀作品,讓學生“垂涎”一番,進而幫助他們循序漸進地完成任務,實現(xiàn)他們的愿望。
            3、注重學習成果的激勵作用,提高學生的間接學習興趣。
            通過學習成果的及時反饋,可以有效提高學生的間接學習興趣,更有利于提高學生的學習自覺性和主動性,教學反思《信息技術教學反思》。老師要經(jīng)常通過網(wǎng)絡教室教學演示功能,多多展示學生的作業(yè),及時給予點評指導,鼓勵先進,鞭策后進。如鍵盤指法與打字練習(小學三年級),其機械單調性很容易使學生厭煩,而充分利用學習成果的反饋作用,完全可以將教學設計得有聲有色,首先要科學合理地安排學習進度與練習層次,同時突出學習的趣味性,將打字游戲引入課堂并開展游戲競賽,比一比誰的打字速度快等活動。這類做法有很多,不論結果如何,但“寓教于樂”這種做法對學生學習的激勵作用是立桿見影的,常常還會收到意想不到的良好效果,對學生影響深遠。
            4、注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣。
            信息技術不同于其他學科教學的一個突出特點便是學生動手操作量大,老師對學生的個別性輔導量也大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉上大半節(jié)課,以及時發(fā)現(xiàn)學生練習中存在的問題,耐心幫助學生克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步。如果老師放任學生自己練習而疏于輔導,有不少學生尤其是學習能力及自覺性較差的學生,會越學越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得疲塌厭學。因此,教師對于基礎較差的學生一定要注意并且要堅持個別輔導,而對于一般的學生則可大力提倡小組團結合作或協(xié)作,效果同樣不錯甚至更好。
            5、注重因材施教,努力維護和提高學生的學習興趣。
            要維護學生的直接學習興趣,提高學生的間接學習興趣,還必須突出因材施教的原則。在實際教學中,老師要面對客觀存在差異的學生提出不同的學習要求,完成不同層次的學習任務或評價較為靈活的開放型任務。在完成面向全體學生的最基本任務的基礎上,學生可以自愿多完成一些其他相關任務,以滿足其學習需求,如編輯一張主題小報,設計一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學生努力完成任務即可,不要強求作業(yè)的質量。
            6、注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷提高學生的學習興趣。
            新世紀大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產(chǎn)物的信息技術學科,更是具有無與倫比的學科優(yōu)勢,可供教師和學生創(chuàng)新之處不勝枚舉,幾乎每一項操作,每一個練習,都可能有不同的方法;處處可見“殊途同歸”;同樣方法達到不同效果更是司空見慣……只要老師用心挖掘,悉心指導,我想我們的勞動就應該會收到成效。
            信息技術教學教案點評篇十五
            1、能說出放映幻燈片的兩種方式,能正確放映幻燈片及使用繪圖筆。
            2、通過自主探究和小組合作的方法,學習幻燈片放映和繪圖筆的使用,提升動手操作、交流合作的能力。
            3、通過對放映幻燈片的學習,感受放映幻燈片的樂趣,加強對powerpoint的學習興趣。
            信息技術教學教案點評篇十六
            認知目標:
            將照片內容都下載到電腦中,將照片整理好放到一個文件夾中,在上課前將該文件夾發(fā)送到學生機桌面。
            教學過程:
            一、興趣導入。
            利用數(shù)張風景圖片制作ppt,在課前開始播放,力求學生進入電腦室后的注意力立刻被吸引到南極去。
            二、圖片欣賞。
            老師這里只有少數(shù)的幾張圖片,你們想要看看更多的圖片嗎?
            演示打開文件夾,讓學生在本地電腦上欣賞照片。
            三、拼音輸入。
            1、出示南極探險。
            你們看來這么美麗的風景,想不想去南極看看一看???
            老師這里有一名南極探險家寫的日記,我們來一起看一看吧!
            2、把注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。
            你們能在我們學過的寫字板上把這段話用拼音的方式打出來,使它成為一篇拼音讀物嗎?
            大家可以互相合作,互相討論怎樣把拼音打好。
            3、學生作品展示。
            四、故事續(xù)寫。
            同學看了這個探險的經(jīng)歷,你們想想接下來會怎么樣?請同學們發(fā)揮自己的想象力把這個故事寫完整。同桌可以相互討論,互相合作,完成之后別忘了保存自己的故事。
            信息技術教學教案點評篇十七
            一、教學目的:
            1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。
            2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            3、情感目標是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。
            二、教學重點:利用圖庫中的貼紙進行創(chuàng)作。
            三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。
            四、課前準備:制作好相關的范例。
            五、教學過程:
            (一)創(chuàng)設情境,激趣導入。
            長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?
            老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。
            (二)探究嘗試,合作學習。
            學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)。
            同學們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。
            任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。
            師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?
            請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。
            任務2:找背景。
            師生談話:要畫聯(lián)歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。
            任務3:貼圖。
            師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?
            全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。
            教師重點演示指導:
            動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】。
            學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。
            (三)自選主題,設計創(chuàng)作,拓展延伸。
            師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學們發(fā)揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯(lián)歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習)。
            (1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。
            (2)保存文件,可指名演示保存文件操作。
            (四)交流評價,完善作品。
            (1)展示部分學生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。
            (2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。
            (3)學生修改完善作品,體驗成功。
            六、課堂總結:
            今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯(lián)歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。