心得體會是一種寶貴的財富,可以幫助我們更深入地認識自己和他人。寫心得體會時,要真實、客觀地總結(jié)自己的經(jīng)歷和感受。如果您想了解更多心得體會的寫作方法和技巧,不妨閱讀以下精選的范文。
游戲化教學心得體會小學篇一
摘 要:小學生有著鮮明的年齡特點,他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強。這為我們游戲化教學的實施奠定了基礎(chǔ)。我們要因時制宜、因課制宜,合理實施游戲化教學,讓其在課前、課中、課末都大顯身手。
關(guān)鍵詞:小學;語文;游戲化;教學策略
語文學習對個人人文素養(yǎng)的養(yǎng)成起著至關(guān)重要的作用。尤其是小學階段的語文學習,由于涉及最基礎(chǔ)的拼音和漢字書寫規(guī)則等教學內(nèi)容,其基礎(chǔ)性更是不言而喻。如此重要的學習內(nèi)容,要被年齡小,注意力高度不集中,思維發(fā)展水平低,生活閱歷淺的小學生徹底吸收掌握,難度是可想而知的。所幸的是,小學生有著鮮明的年齡特點,他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強,這為我們順利展開教學奠定了基礎(chǔ)。因為我們可以從小學生的這一年齡特點出發(fā),在小學語文課上創(chuàng)造性地使用游戲化教學策略,實現(xiàn)長時間吸引學生注意力,提高學生學習興趣的目的。那么,究竟什么是游戲化教學?在小學語文課上又該如何使用游戲化教學策略呢?對這兩個問題,筆者進行了數(shù)年的考察思量,在總結(jié)自己教學經(jīng)驗及借鑒他人方法的基礎(chǔ)上,現(xiàn)淺談一些看法,與大家共勉。
一、游戲化教學知多少
要了解什么是游戲化教學,我們需要從游戲說起。游戲幾乎是人人都參與過的,每一個游戲的開展,都離不開腦力和體力的完美結(jié)合。但從本質(zhì)上而言,游戲是“玩”的一種,它可以讓人放松身心,提升智力。而游戲教學法則是在充分分析教學內(nèi)容的基礎(chǔ)上,通過開展游戲,傳遞知識,啟發(fā)思維,開啟想象,促使教學目標高效達成。不過遺憾的是,在實際教學中,教師對游戲化教學存在著諸多誤區(qū),片面地以為,游戲化教學就是單純地開展游戲,娛樂學生的身心;游戲化教學就是滿堂全是游戲,學生參與度越高,掌握的知識也就越多……其實,出現(xiàn)這些誤區(qū),皆是因為廣大教師沒有認識到在游戲化教學中,游戲僅是知識與探究的載體,游戲是形式,重要的是內(nèi)容;沒有認識到我們不是為了開展游戲而游戲,而是為了更好地落實教學目標。由此可以概括出,游戲教學法不是娛樂,它遵循學生的年齡特征,在滿足學生愛玩、好動的心理需求的同時,滲透教學內(nèi)容,引發(fā)學生深層次的思考,提升課堂趣味性,打造高效課堂。
二、游戲化教學策略
1、課前游戲激興趣
游戲的一個鮮明特征就是趣味性強,一旦開展,便可以短時間內(nèi)吸引參與者的注意力。結(jié)合游戲這一特點,我們可以在小學語文課上課之初,利用游戲?qū)⑺獙W習的內(nèi)容巧妙引出來,以激發(fā)學生學習興趣,快速引領(lǐng)他們進入學習狀態(tài)。
例如,在教學蘇教版一年級上冊《北風和小魚》這一課時,我便在上課前五分鐘來到了教室,然后對學生說:“我們今天要玩一個游戲,這個游戲的規(guī)則是大家兩人一組,一個同學利用一分鐘時間,在我們教室100米的范圍內(nèi)隱藏好自己,而另一個同學則需要在1.5分鐘的時間內(nèi)尋找隱藏者。隱藏者被找著,則尋找者可得一個獎勵星。若尋找者在規(guī)定時間內(nèi),沒有找到隱藏者,則隱藏者可以得到一個獎勵星。上課鈴聲一響,大家必須教師集合?!贝嗽捯怀?,學生紛紛行動起來了,他們說:“這不就是“捉迷藏”嗎?我們最喜歡玩了?!彪S著我喊“開始!”負責藏好自己的同學一陣跑動后,不見了蹤影。而負責找的同學在1分鐘后,也迅速踏上了尋找之路……上課鈴響前,學生陸續(xù)回到了教室。無論是否得星,他們都一臉開心,我此刻趁機說,今天我要向大家介紹一位捉迷藏明星,它的隱藏術(shù)棒極了。大家想知道它是誰嗎?由于剛親身經(jīng)歷了捉迷藏的游戲,學生都格外想知道究竟誰的隱藏術(shù)如此厲害,于是注意力高度集中,這是我在多媒體上呈現(xiàn)了一條卡通小雨的形象,并說:“這條小雨隱藏術(shù)最棒!大家想知道怎么回事嗎?讓我們一起走進《北風和小魚》,看看它們是怎么捉迷藏的,好嗎?”這樣一來,游戲與教學內(nèi)容完美融合,游戲真正服務了教學,并使課堂趣味盎然。
2、課中游戲破難點
游戲種類多樣,這決定了它在小學語文重難點突破方面也可以大顯身手。通過開展游戲突破重難點,最大的優(yōu)勢是水到渠成,不著痕跡,很大程度上可以避免采用反復練習法突破重難點帶來的枯燥乏味,真正做到“逼”學生學向?qū)W生要學的轉(zhuǎn)變。
例如,在小學語文識字教學中,就可以引入猜字謎游戲。將全班學生分成兩大組,每組選派5名代表上講臺對教師預先精心設(shè)置的謎語展開pk大賽,哪組搶答到的正確率最高為獲勝組,可以在班級公示欄插一面紅旗。隨著字謎“比左正向反,比右卻相同?!薄白蛉詹灰娙藖?。”“兩人離別,一直淚水滴滴?!薄某尸F(xiàn),學生的思考的積極性空前高漲。為了奪得那面小紅旗,學生幾乎將所學的漢字都從大腦里翻了一遍,一個個謎底揭曉了,這些漢字也被學生牢牢地記在了心里。游戲化教學,使枯燥的漢字學習變得靈動有趣。
3、課末游戲巧拓展
游戲不僅可以在課前和課中為教學增色添彩,在課的末尾它一樣有用武之處。在小學語文教學中,巧設(shè)課末游戲,可以起到畫龍點睛,拓展延伸的重要。不過,我們要把握好課末尾游戲的長度,最好能實現(xiàn)靈活收束。
例如,在學習蘇教版語文五年級下冊《夢圓飛天》時,中華民族飛天夢想的實現(xiàn),讓學生的愛國熱情高漲,他們?yōu)樽约菏且粋€中國人感到自豪和驕傲。為了讓學生的愛國之情和報國之志得到合理釋放,我開展了“我為祖國點贊,中國夢由我踐行”游戲,播放歌曲《我的中國心》的同時,學生就地取材傳鉛筆,歌曲每唱到“中國”的字眼,音樂暫停,鉛筆在手的學生站起來說自己的夢想和對祖國的祝福以及自己愿意為思想中國夢做些什么。這一游戲升華了《夢圓飛天》一課的主題,完美地為這一節(jié)課畫上了句號。
總之,游戲化教學的開展需要我們因時制宜、因地制宜、因課制宜。無論是課前、課中還是課尾,游戲化教學都可以有所作為。讓我們在教學中不斷地探索游戲化教學,讓它為我們小學語文教學添活力、加趣味、增實效。
參考文獻:
[2] 朱保賢.小學語文游戲化教學研究[j].課外語文,2014,22:4
游戲化教學心得體會小學篇二
大橋中心小學:林永春
2017年8月16日
今年暑假,我有幸參加 “教、學、評一體化”語文培訓。聆聽了各位專家地精彩講解,使我受益匪淺!幾位專家不僅以生動的語言、大量的實例和多年的教研經(jīng)驗向我們詮釋了語文閱讀教學中存在的問題以及閱讀教學的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻的情懷。陳少波老師首先“從幾份試卷說起”總結(jié)出幾點變化:
1、閱讀比重大幅度增加;
2、課內(nèi)比重大幅減少;
3、客觀題量明顯增加;
4、考查的重點明顯變化。使我們每個教學段的教師都能夠清晰地了解到小學語文考卷內(nèi)容越來越難,并明白課堂該教什么,該達到怎樣的教學目的。接著許發(fā)金老師重點講解:“構(gòu)建‘學科相長’的語文課堂”還列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學趨勢,使我對語文閱讀教學的核心素養(yǎng)有所了解,更明白了小學語文閱讀教學任務的艱巨。
聽了幾位專家的精彩講座后,我深受啟發(fā),現(xiàn)在就談談我的學習體會。
“教、學、評一體化”單從字面上的解釋就可以了解到,學習不再是老師的教和學生的學,而是二者的統(tǒng)一與結(jié)合?!敖獭W、評一體化”使學生真正成為了課堂的主人,以生為本、以學為主,學生的學習積極性提高了。課堂是每個學生的課堂,大家都有展示的機會,并且只要展示,就能得到獎勵。例書法課《山字旁》的教學中,學生在自主學習的基礎(chǔ)上進行小組討論“山字旁”和含有山字旁的字“嶺”“峰”的書寫要領(lǐng),然后分析、交流、展示,課堂氣氛活躍了,展示好的小組和成員都能得到一面紅旗。學生在小組學習中,通過合作、探究、解決學習中的問題,對學生自學能力的培養(yǎng)也很有幫助。同時通過自己探究獲得的知識形成記憶周期長,而教師一言堂講授的,要靠反復的記憶,容易形成記憶疲勞,學生厭學。教學中,把原先教師教的部分內(nèi)容轉(zhuǎn)化成問題展示出來,結(jié)合課前的亮標,等于給了學生一個路標,讓學生知道要往哪里去,并且知道怎樣去才能到那里。學什么、怎么學的問題都解決了,學習效率自然而然就提高了。同時,“教、學、評一體化”教師講的少了,但對教師的要求反而更高了。課堂中設(shè)置的問題應富有啟發(fā)性、能充分調(diào)動學生的思維,讓他們通過自學、討論、點撥來解決問題。因為 “教、學、評一體化”還在起步階段,所以我們在教學中要不斷地學習與探索,才能引導學生成為自主學習主人。
經(jīng)過這次培訓,我們對語文教學都充滿信心,如果每一個語文教師能在實踐中不斷總結(jié),反思,那么,我們的小學語文教學將會走上一個更高的臺階。
游戲化教學心得體會小學篇三
一、游戲準備:在地上劃一個如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學生年齡大小而定。
二、游戲方法:
到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:
1.唱跳者速度不能過快。
2.模仿者不能跳錯,否則為失敗。
四、教學建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習再正式比賽;2.適合小學低年級選用。
一、游戲準備:
鼓四個,鼓槌四根,標竿20根。布置如圖1一2:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一標竿返回擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標竿返回擊二下鼓,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點把鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點重做。
四、教法建議:
1.教師要鼓勵游戲者頑強奮斗,為集體爭取榮譽。2.教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。3.要求游戲者正確對待勝負,自覺遵守規(guī)則。4.跑的距離和標志多少可視對象決定。
一、游戲準備:
在地上劃一個圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準備長竹竿一根,如圖1-3。
二、游戲方法:
選一人當趕鴨人,其他人都當小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時,“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:
1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。
2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。
四、教法建議:
1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。
2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。
3、適合小學低年級學生選用。
1-4.藤圈接力。
一、游戲準備:
藤圈(或呼啦圈)若干個。場地布置如圖1-4:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點線之后。裁判發(fā)令后,各隊甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊乙組排頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自己退于隊尾。依次往返到最后全隊完成,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:套錯圈者必須重新套圈。
四、教法建議:
1、向游戲者說明圈從下向上套為進,反之則為出。而另一端隊員也必須先進后出。
2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進、快出。
3、適合小學低年級學生選用。
1-5:梅花斗艷。
一、游戲準備:小沙包10只,場地布置如圖1-5:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊成斜縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個隊員,自己退到隊尾。接著本隊的第二個隊員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習后再進行比賽。
2、各隊隊員的比賽次序可由各隊自行安排。
3、適合小學中高年級學生選用。
1-6:割麥子。
一、游戲準備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如圖1-6:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊于起終點線后。發(fā)令后,各隊甲組排頭手持接力棒當鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應扶好再跑。
四、教法建議:
1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質(zhì)。
2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。
3、適合小學低年級選用。
1-7.信鴿放飛。
一、游戲準備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標志旗,準備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊。發(fā)令后各隊排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標志旗再返回,先到終點并不掉者可為本隊奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進行,最后以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。
四、教法建設(shè):
1、人數(shù)多,可多分幾個場地進行。
2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。
1-8.跑城。
一、游戲準備:在地上劃一個50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠的兩頭各劃一個直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:
二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時針方向移動一格棋子,如此連續(xù)快速進行,一旦使自己的棋子移進對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、做城門的不能散架,否則重做。
2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習,再進行比賽。
2、人多可分幾個隊進行比賽。
3、適合小學中高年級學生選用。
1-9:跳皮筋追人。
一、游戲準備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進行,最后以得分多的組為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。
2、在規(guī)定時間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。
四、教法建議:
1、鼓勵游戲者關(guān)心集體爭取榮譽。
2、鼓勵游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。
3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。
4、適合小學低中年級選用。
1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼。
一、游戲準備:在地上劃二個大圓圈,30米外再劃一條終點線。如圖1-10:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊入圈后一半人手拉手圍成圈當“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊員肩上當“礦石”。
游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點線跑去,哪隊“鋼水”先跑到終點為勝。接著各隊互換角色再進行游戲。
三、游戲規(guī)則:
1、轉(zhuǎn)爐不得散架。
2、不得搶跑。
四、教法建議:此游戲適合中學生做,小學生做時如果抬不動同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。
1-11.歡樂的小礦工。
一、游戲準備:在二只凳子中間擱一個藤圈(或呼啦圈)當?shù)V井,每行布置三個。如圖2—11。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,各排縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。
四、教法律議:
1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動,為實現(xiàn)四化作貢獻。
2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務。3.適合小學低年級選用。
1-12.爆破。
一、游戲準備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。
二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當守衛(wèi)者,其他人都當爆破手進圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:未完成任務前不得返圈。
四、教法建議:
1、通過游戲培養(yǎng)機敏勇敢的品質(zhì),學英雄做英雄。2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。
3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。
4.適合小學低年級選用。
1-13:消防隊(跑)。
一、游戲準備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應的紅布條,頂端各放一個布娃娃。如圖1一13。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,站于肋木30米外的起點線上。裁判發(fā)令后,各隊排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動作進行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點線,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習再進行比賽。
2、教育游戲者既要發(fā)揚勇敢無畏的精神,又要做到安全。
3、適合小學中高年級、初中選用。
1-14.搶圈追逃。
一、游戲準備:。在場地上劃一條起點線,起點線前2米劃一個10x25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個直徑為一米的圓圈。如圖2—14。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,分別排成一路縱隊,站在起點線后。裁判發(fā)令后,各隊第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進行,以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。
四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機智、快速、果斷。2.游戲者可用假動作使追拍者判斷錯誤。3.適于小學中高年級選用。
1-15:跨島追拍。
一、游戲準備:在地上劃一個稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:
二、游戲方法:選一人當追著,其他人當逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。
三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。
2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習再進行比賽。
2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。
3、適合小學低中年級選用。
16.捉兔。
一、游戲準備:藤圈若干個。如圖。
二、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個圈,追者也必須鉆過那個圈,鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續(xù)進行。
三、游戲規(guī)則:只準拍擊,不準推拉腳絆。
四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機會參加游戲。2.適合小學低中年級選用。
17.翻餅接力。
一、游戲準備:場地布置如圖2—17,準備四把羽毛球拍和四只飛盤。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,各排縱隊于起點線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。
四、教法建議:1.此游戲非常歡樂有趣,但開始時學生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應給學生練習翻餅機會。教師講解游戲方法和規(guī)則。2.適合小學中高年級選用。
1-18.登陸演習(跑)。
一、游戲準備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20—30米處并排放若干個跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個隊(每隊8—10人),成縱隊于起跑線后,各隊隊長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動紅旗,以最先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。
四、教法建議:
1、教師要有意識地啟發(fā)引導學生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。
2、開始時可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。
3、適合小學中高年級、初中選用。
1-19:志在四方(跑)。
一、游戲準備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習后正式進行比賽。
2、適合中學生選用。
1-20:跟蹤追擊。
一、游戲準備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準備兩個小皮球(一紅、一白)。
二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動,教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:
游戲開始,教師將手中任意一個球,向任何方向用力擲出,同時鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復進行數(shù)次,積分多者獲勝。
三、游戲規(guī)則:
1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動。
2、鳴笛后才能跑出去追球。
四、教法建議:
1、可連續(xù)把兩個不同顏色的球向不同方向擲出。
2、追球時教育學生注意安全,不準推拉同伴。
一、游戲準備:在場地上并排劃直徑4米相距約2米的四個圓圈,在距四個圓圈平行10米處劃一條線。見圖2一21。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,每隊選一名旗手,手拿一面隊旗(每隊顏色不同人站在一個圓圈的中央,其余參加游戲的學生面對本隊旗手站成一個圓圈。裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開,跑到線外,背對圓圈按裁判示范的體操等做動作,同時旗手互相交換位置。當裁判發(fā)出兩聲哨音時,游戲者迅速跑向并面對本隊旗手,站成一個圓圈,以先站好圓圈,動作快、靜、齊者為勝。
三、游戲規(guī)則:1.必須在聽到哨音后進行活動。2.跑動時要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。
四、教法建議:此游戲隊形還可變成縱隊或橫隊。
1-21.找隊旗(跑)1-22.前仆后繼(跑)。
一、游戲準備:在場地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點線。見圖8一22。
由起點線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此進行,以先到達對方起點線的組為勝。
三、游戲規(guī)則:1.敗者立即躲開,不得阻擋勝者。
2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。
四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競走的方式。
2.適合小學中高年級選用。
游戲化教學心得體會小學篇四
老凹壩鄉(xiāng)武佐小學馮筑雁
我有幸參加了4月13日老凹壩鄉(xiāng)教育管理中心組織的小學語文教師培訓,培訓的時間雖然很短暫,但是我感覺是幸福而又充實的,在這里我就從培訓學習中淺談幾點自己的體會。
一、教師如何進行知識更新
作為教師,實踐經(jīng)驗是財富,同時也可能是羈伴。因為過多的實踐經(jīng)驗有時會阻礙教師對新知識的接受,也能一時地掩蓋教師新知識的不足,久而久之,勢必造成教師知識的缺乏。缺乏知識的教師,僅靠點舊有的教學經(jīng)驗,自然會導致各種能力的下降甚至是缺失,這時舊有的教學經(jīng)驗就成了阻礙教師教學能力的發(fā)展和提高的障礙。所以,對于這種學習培訓,對于一個教師來說,是很有必要的,是很有價值的。
二、在教學活動中,教師要當好組織者
教師要充分相信學生,信任學生完全有學習的能力。應該把機會交給學生,俯下身子看學生的生活,平等參與學生的研究。教師把探究的機會交給學生,學生就能充分展示自己學習的方法和過程,教師也就可以自如地開展教學活動。新課程實施的靈活性大,讓教師覺得難以駕馭教學的行為,課堂教學中表現(xiàn)為過多的焦慮和不安。那么,怎樣調(diào)動學生的“思維參與”呢?應當創(chuàng)設(shè)情景,巧妙地提出問題,引發(fā)學生心理的認知沖突,使學生處于一種“心求通而未得,口欲言而弗能”的狀態(tài)。為此,教師要多給學生做、說的機會,讓他們討論、質(zhì)疑、交流,圍繞某一個問題展開辯論。這樣,學生自然就會興奮,參與的積極性也就會高起來,他們的才智就會得到大大的提高和發(fā)展。
三、加強專業(yè)文化學習,做一專多能的教師
想給學生一滴水,教師就必須具備一桶水。這是不準確的,我們教師要具備一桶清澈新鮮源源不斷的水,這才是我們教師應該具備的。在培訓中,專家講的課就充分印證了這句話。他們用淵博的科學文化知識旁征博引給大家講述深奧的理論知識,講得通俗易懂,讓我們深受啟發(fā)。我們面對的是一群對知識充滿渴求的孩子,將他們教育好是我們的責任和義務。只有不斷的學習,不斷的提升。不斷加強修養(yǎng)才能勝任教育這項工作。
這次培訓內(nèi)容豐富,學術(shù)水平高,充溢著對新課程理念的深刻闡釋,充滿了教育智慧,使我們開闊了眼界。雖不能說通過短短的培訓就會立竿見影,但卻也有許多頓悟。身為老師,要把握新課改的動態(tài)、要了解新理念的內(nèi)涵、要掌握學生的認知發(fā)展規(guī)律,要在教學實踐中不斷地學習,不斷地反思,不斷地研究,厚實自己的底蘊,以適應社會發(fā)展的需要,適應教育改革的步伐。在今后的教育教學實踐中,理論水平、教育科研能力、課堂教學能力等,就需要今后自己付出更多的時間和精力,努力學習各種教育理論,勇于到課堂中去實踐,相信只要通過自己不懈的努力,一定會有所收獲,有所感悟。
2013.4.
游戲化教學心得體會小學篇五
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《小學數(shù)學教學研究》從對小學數(shù)學學科性質(zhì)的認識出發(fā),來分析與闡述小學數(shù)學課程的基本性質(zhì)與主要任務,并用發(fā)展的眼光以及最新的教育理論來論述小學數(shù)學課程的變革與發(fā)展,尤其是結(jié)合國際小學數(shù)學的發(fā)展和國家新一輪的基礎(chǔ)教育改革,來分析今天的小學數(shù)學課程與教學。
從教學研究的論述角度看,本書始終將眼光盯住兒童的學習,始終在關(guān)注兒童的學習方式與認知發(fā)展。它教會了我們應該如何教數(shù)學。下面就從探究學習這一點談談我的體會。
研究性學習是以問題為載體,通過學生自主解決問題的過程來進行學習。通過學生主動探究式的學習,讓學生感受與體驗知識產(chǎn)生、發(fā)展和形成的過程,培養(yǎng)學生收集、整理、分析、處理信息資料的能力,培養(yǎng)學生提出和解決問題的能力,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力。
小學數(shù)學的研究性學習正是要引導學生去發(fā)現(xiàn)他所未知的問題,通過數(shù)學手段來解決問題,且能用數(shù)--------學解決問題的策略遷移到其它問題的解決上。
《數(shù)學課程標準》中提出“學生的數(shù)學學習內(nèi)容應當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學生主動的進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數(shù)學活動?!薄耙寣W生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用的過程,進而時學生獲得對數(shù)學理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展?!?BR> 對照中美兩國的小學教育,美國的小學生在學習上現(xiàn)成的東西不多,多的是需要自己主動而獨立地去理解、判斷、選擇、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新;而中國小學生的學習則主要是局限于掌握現(xiàn)成的東西,學習的方式和過程已基本模式化和套路化,學生在學習過程中不必動太多的腦筋,基本上用不著選擇和創(chuàng)新,因為自有教師為他們選擇、講解。在教學過程中,我們的教師重在讓學生根據(jù)定義、公式照搬照套,機械運用,學生只知其然,不知其所以然。在這種機械、被動的學習方式中,我們的學生對知識的探究能力、創(chuàng)造能力,被教師不經(jīng)意的注入式教學扼殺了。他們對數(shù)學學習越來越不感興趣,還怎么能更深入地進行創(chuàng)新呢?在小學數(shù)學中進行研究性學習,是改變這一現(xiàn)狀的有效途徑和方法。
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那么,在小學數(shù)學教學中如何進行研究性學習呢?根據(jù)對本書的學習以及自己的教學實踐,我認為在小學數(shù)學教學中要進行研究性學習,要做到以下幾點。
1.要激發(fā)學生主動參與的興趣。蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈、”教師要引導學生進入研究性學習,就要激發(fā)學生心靈深處的那種強烈的探求欲望,使其產(chǎn)生強大的內(nèi)部動力。
2.注意聯(lián)系學生生活實際?,F(xiàn)代教育理論認為,數(shù)學源于生活,生活充滿著數(shù)學,數(shù)學教學應寓于生活實際,且運用于生活實際:所以,數(shù)學教師在教學中要有意識地引導學生溝通生活中的具體問題與有關(guān)數(shù)學問題的聯(lián)系,借助學生熟悉的生活實際中的具體事例,激起學生學習數(shù)學的求知欲,尋找生活中的數(shù)學問題,運用所學知識分析、解決實際問題,引導他們進行研究性學習。
3、重視再現(xiàn)知識過程。4、要盡量讓學生自己去研究發(fā)現(xiàn)。在教學中,教師應當經(jīng)常給學生提供能引起觀察、研究的環(huán)境,善于提出一些學生既熟悉而又不能立刻解決的問題,引導他們自己去發(fā)現(xiàn)和尋找問題的答案,把學習的主動權(quán)交給學生,多給學生一些--------研究的機會,多一些成功的體驗,多一份創(chuàng)造的信心。
5、要注意培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。對小學生來說,能夠獨立解題并有獨到見解,這就是科學研究的縮影,也是他們在人生道路上探究創(chuàng)新的初步嘗試。在教學中教師要鼓勵學生敢于打破常規(guī),別出心裁,勇于標新立異,尋找與眾不同的解題途徑,啟發(fā)他們從多角度、多側(cè)面、多渠道進行大膽嘗試,提出新穎、獨特的解題方法,這樣有利于發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維。
基于以上的認識,我認為在小學數(shù)學教學中開展研究性學習可以激發(fā)起學生學習的欲望,可以在動手實踐、自主探索與合作交流中幫助學生真正理解和掌握基本的數(shù)學知識和技能、數(shù)學思想和方法,提高學生的能力,使學生得到全面的發(fā)展,真正成為數(shù)學學習的主人。
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游戲化教學心得體會小學篇六
【摘 要】
小學語文教學 游戲化教學 教學方式及措施
《語文課程標準》提出,在語文教學中要重視突出學生的主體地位,改變學生的學習方式,改變以教師為中心的教學模式。因此,課堂教學游戲化作為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力的主渠道,成為學生創(chuàng)新學習全過程,讓學生自始至終感受到成功的愉悅,從而增強他們的學習興趣。
那么 , 如何利用小學語文課堂教學游戲化,這是我們教育能否成功的關(guān)鍵。對于小學生來說,游戲應該是他們最喜愛的學習方式了。從廣義上理解,游戲就是玩,是一種娛樂的形式。從狹義上理解, 主要是指游戲的主體必須具有健康向上的人生觀、價值觀,具有品味人生意義的價值性軟件。那么,如何讓游戲融入我們的語文教學呢? 要針對具體教學目標,結(jié)合特定教學內(nèi)容,把游戲結(jié)合到小學語文教學課堂之中。從而激發(fā)和培養(yǎng)學生學習語文的興趣,使學生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發(fā)展自主學習的能力和合作精神。從一定意義上來說,小學語文課堂教學游戲化是我們新課程標準所追求的目標。
一、小學語文教學中游戲教學模式的現(xiàn)狀
(一)教師不能完全理解游戲化教學
在很多教師看來,游戲是一種娛樂方法,其目的旨在讓學生得到輕松而非學習。這樣的觀念會導致課堂教學中的游戲?qū)嵺`活動并不存在理論知識,學生在游戲過程中難以學會將知識運用到游戲中。教師對游戲化教學的落后觀念導致教師難以把握游戲化教學的宗旨、目的和具體實施措施。
(二)教師游戲化教學能力不強
很多教師既沒有這方面的教學經(jīng)驗又難以獲取學習這一經(jīng)驗的渠道,國家沒有針對這一教學方式開辦教師培訓指導課。就目前而言,大部分教師的教學活動只是為了完成教學任務、應付考試,機械式教育方式讓學生苦不堪言,不僅負擔重,而且心境糟糕,教師沒有意識到教學的真正目的,游戲化教學也只是一個正在探究實踐過程中的教學方式,教師沒有好好運用有效、新鮮的游戲化教學。
二、小學語文游戲化教學的具體措施
(一)課前游戲調(diào)節(jié)課堂氣氛
在課前開展游戲活動將教學內(nèi)容引導出來,可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,讓學生迅速進入課堂學習狀態(tài),而這些游戲的設(shè)計需要教師花心思將教學內(nèi)容放進去。
例如,在語文s版小學一年級語文課文《小樹謠》中,課文以詩歌童謠的形式講述小樹四季的變化和其它景物的變化,十分有童趣。教師可以在課前帶領(lǐng)學生一起玩手指游戲以活躍課堂氣氛。讓學生將手指當作小樹,然后模擬小樹被風吹的場景,小學生在游戲中能夠?qū)⒆⒁饬ν耆袑κ种傅倪\用上,意識到大腦對手指的支配作用。學生在教師設(shè)置的情境中,既會對要學習的內(nèi)容感興趣,又能鍛煉思維和動作協(xié)調(diào)能力。
(二)以競賽調(diào)動學習熱情
利用游戲競賽的方式進行教學不僅可以增加游戲的趣味性,還可以促進學生在游戲中積極展現(xiàn)自我,因此,競賽也是調(diào)節(jié)課堂游戲積極性的好辦法。
例如,在小學語文教學中的識字教學中,識字教學的教學內(nèi)容頗為重要且傳統(tǒng)教學模式十分單一枯燥,為了改變現(xiàn)狀,教師可以將游戲化教學競賽模式應用上去,制作很多漂亮的星星卡片,在卡片上寫上重難點漢字,讓學生認字、組詞,順利過關(guān)的可以將星星拿走,以競賽的形式進行識字教學,學生在自尊心和游戲趣味性的驅(qū)使下,不僅會慢慢找到自己的學習方法,還會愛上學習、記住知識。
(三)穿插其他學科內(nèi)容
在教學形式和內(nèi)容多變的今天,學生們對于相對來說很輕松的科目都更感興趣,例如美術(shù)、音樂等,因此,教師在教學中要努力將語文學科滲透到學生喜愛的科目中,提高學生的學習興趣。
例如,在學習一些同動物相關(guān)的課文時,教師可以利用學生對動物的喜愛之情,讓他們將動物根據(jù)課文上的描述畫下來,同學之間相互借鑒和改進。在這看似是美術(shù)課的語文課堂上,學生不僅學習對動物的語言描述有了深刻印象,還鍛煉了繪畫能力,教師的課堂教學事半功倍。
三、小學語文游戲化教學中應該注意的問題
(一)讓游戲為教學服務
游戲教學的目的是為了讓學生在玩中學、學會學,如果在課堂上一味做游戲而忽視了將教學內(nèi)容放進去,那就違背了游戲化教學的初衷。教師要慎重選擇游戲以便將理論知識與游戲內(nèi)容結(jié)合在一起,而且要把握好時間長度,把握好分寸,要適時將學生引導到學習中。這一實施過程需要教師有極高的掌控課堂的能力,并且教師要對游戲內(nèi)容進行分析總結(jié),讓學生明白教師的真正目的。
(二)注重游戲公平,客觀公正
不論是普通教學模式還是游戲化教學模式,都應該把學生放在主體地位,讓學生積極表現(xiàn),充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特點,最主要的是,一定要讓全體學生都參與到游戲中來,公平對待每一位學生。
有的學生活潑好動,有的學生文靜沉默,那么教師應該針對不同學生的特性為他們安排不同的游戲角色和任務,讓愛表現(xiàn)的學生與不愛表現(xiàn)的學生都能互動交流,調(diào)動全體學生的參與熱情。而游戲公平不僅表示對待學生要公平,也表示游戲過程中不能出現(xiàn)不公平現(xiàn)象,總之,教師一定要讓每位學生都能有所表現(xiàn),尊重過每一位學生的差異性。
(三)游戲設(shè)計要點
游戲的設(shè)計要以學生的心理特征為主,只有符合學生心理需求游戲才能真正吸引學生,達到游戲教學的教學目的。小學生都有愛玩的天性,玩中必定有趣味性,所以教師設(shè)計的游戲要富有趣味性,形式內(nèi)容要多變,此外,游戲內(nèi)容和規(guī)則要簡單易懂,要注意結(jié)合實際,從生活從大自然中挖掘游戲素材,指導學生將學習內(nèi)容與實際生活相結(jié)合,學會對知識學以致用。
四、總結(jié)
目前教育的主要模式是以教師為中心、以教材為范本,這種模式極大地限制了游戲化教學的實施,實際上,游戲是為了活躍氣氛和讓學生更好地理解課本知識,并且培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,讓學生學習的主動性逐步提高。同時,游戲化教育需要以學生現(xiàn)有的知識水平為前提,隨著學生年齡的增長,其接受能力和自我感知能力在不斷提高,在知識理解方面也會有所不同??傊?,游戲化教學是現(xiàn)在一種方便教學、服務于學生的教學方式,大大提高了學生的學習積極性,讓學生在玩游戲的同時學到了理論知識,也構(gòu)建了和諧的師生關(guān)系,使學習的內(nèi)容由難為易,減輕學生的負擔,讓學生的記憶更深刻,有更多的時間來學習其他感興趣的東西;同時,學生的學習主動性和積極都會被這游戲化的教學充分地調(diào)動起來,語文課堂教學效率會得到有效提升。
學校:平川完小
教師:羅鴻月
日期:2014年9月17日
游戲化教學心得體會小學篇七
內(nèi)容:1、多種方法投準;2、“采桃”比賽。
課的程序:導入“猴子運動會”--模仿猴子動作入場---“搬運桃子”比賽---擊倒墊子---投地圈---投進墊子圍成的圈--打果子--“采桃”比賽--發(fā)獎--小猴洗澡。
一、教材與目標:
三年級教材中,本課的主要內(nèi)容為“投準”。采用了二年級學過的“肩上屈肘”的方法,但投準在現(xiàn)實生活中有許多情況,投擲物有小有大,有輕有重;目的物也有大有小,有遠有近,有高有低。并不是“肩上屈肘”一種方法,都能完成。所以結(jié)合創(chuàng)新能力的培養(yǎng),我將主要內(nèi)容定為“多種方法投準”,以更好地發(fā)展學生的投擲能力,為生活服務。協(xié)調(diào)能力對投準有著重要的意義,所以選擇了需要全身協(xié)調(diào)用力的“采桃比賽”作為補充教材。準備活動為模仿猴子走、跳、爬動作。專項為“擊倒墊子”。選擇“小猴洗澡”為放松活動。所有內(nèi)容圍繞主要內(nèi)容設(shè)計。同時,也都與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有機地結(jié)合起來。
二、學情分析:
三年級學生的年齡特點為活潑好動,隨意注意占優(yōu)勢,所以為順利完成本課的教學計劃,創(chuàng)設(shè)了“猴子運動會”的情境。制作了猴子頭飾,以激發(fā)學生的學習興趣,使學生主動參與學習,激發(fā)學生對體育活動的興趣。
三、教學方法與教學手段:
2、投進學生用墊子圍成的圈內(nèi);3、投2米多高的果子。
以提高學生投準不同目標的能力。同時撿球時安排了爬行練習,一方面可以減緩學生的速度,防止相撞;另一方面也是為了更好地提高學生的綜合素質(zhì),尤其是薄弱的上肢力量及腰背肌肉力量。讓學生脫鞋赤腳爬行也是出于三方面的考慮:
1)赤腳爬行、保健效果更佳。國外有“手是大腦的分店、腳是人的第二心臟”之說法。2)為了安全,不使踩傷手。
3)保持地面衛(wèi)生,不至于踩臟地板。一節(jié)課的幾分鐘爬行效果是有限的,所以重要的是激發(fā)學生對爬的興趣,同時考慮到學生急于撿球而忘了爬行。教師采用“欲擒故縱”的方法,告訴學生“動作不重復”、“投準的”學生可以爬行進入撿球,使學生將爬行與成功聯(lián)系起來。
在“打果子比賽”時,“揮臂過肩”是一個重點,但教師不是直接告訴學生方法,而是將要領(lǐng)寫在球上,讓學生自學討論,然后與前面幾種動作對比,自己得出結(jié)論:“揮臂過肩更容易擊落果子”。
為最大限度減少時間浪費,在練習時,主要采用集體練習的方法,以增加練習次數(shù),加深學生的體驗,提高課的密度,更好地優(yōu)化教學,提高教學效率。四、場地設(shè)計與組織:由于初次上課,教師與學生相互間缺少了解與配合默契,所以在練習隊形上沒有進行大的調(diào)動。從一開始的“運動員入場”到最后的“猴子洗澡”基本上都在同一圓內(nèi)進行,考慮到學生的個別差異,我采用了橢圓開場地設(shè)計,男生排在兩頂邊,女生排在兩側(cè)邊。同時,在分組練習時,也進行了調(diào)整,男生力量大的學生排在中間,女生力量小的學生排在中間。在練習時還允許學生前后移動,以保證每一位學生都有成功的可能。隊伍的調(diào)整,同時也有利于培養(yǎng)學生的對環(huán)境的適應能力。
在“采桃比賽”時,男生移動距離較長,女生距離較短,也同樣出于男女生之間差異的考慮,使每個學生都得到適宜的鍛煉。
游戲化教學心得體會小學篇八
第一段:引言(200字)。
作為一名游戲教學者,在教學生究竟這一主題上,我感到非常有趣和挑戰(zhàn)。游戲是孩子們生活中重要的一部分,而將游戲融入教學中可以讓他們更加積極主動地參與到學習中,從而更好地理解和記憶所學的知識。在過去幾年里,我已經(jīng)嘗試并探索了一些方法來改進游戲教學的效果,并從中獲得了一些寶貴的心得。在這篇文章中,我將分享我在游戲教學中獲得的經(jīng)驗和體會。
第二段:游戲的吸引力(200字)。
游戲具有強大的吸引力,無論是對于青少年還是成年人。通過具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,我觀察到學生對于所學知識更加感興趣和投入。例如,在教授數(shù)學概念時,我設(shè)計了一個數(shù)字迷宮游戲,學生需要通過解決問題來找到正確的路徑,在游戲中他們不僅得到了娛樂,還鞏固了數(shù)學概念。這種方式可以激發(fā)學生的學習動力,讓他們樂于接受新知識。
第三段:合作學習與游戲(200字)。
合作學習是一種非常有效的教學方法,它可以提高學生的溝通和合作能力。我發(fā)現(xiàn)將游戲與合作學習相結(jié)合,可以加強學生之間的互動和合作意識。例如,我組織學生進行團隊解謎游戲,通過互相合作和分享信息,他們學會了更好地與他人合作,解決問題。這種合作學習的方式不僅提高了學生的學習成績,還培養(yǎng)了他們的團隊精神和領(lǐng)導力。
第四段:個性化學習與游戲(200字)。
每個學生都有自己的學習風格和節(jié)奏。傳統(tǒng)的教學方法往往無法滿足每個學生的需求。然而,通過游戲教學,我可以根據(jù)每個學生的個性化需求設(shè)計不同的關(guān)卡和挑戰(zhàn)。例如,對于學習英語的學生,我可以設(shè)計不同難度的單詞拼圖游戲,讓學生根據(jù)自己的能力選擇合適的游戲難度。這樣一來,每個學生都能夠在自己的舒適區(qū)內(nèi)學習,并在游戲中保持積極的學習狀態(tài)。
第五段:游戲教學的局限性和發(fā)展(200字)。
盡管游戲教學有很多優(yōu)勢,但也存在一些局限性。首先,游戲需要大量的準備和設(shè)計工作,這對于教師來說可能是一項挑戰(zhàn)。其次,游戲教學的效果很大程度上依賴于教師的引導和激勵,如果教師缺乏相關(guān)的技巧和經(jīng)驗,可能無法取得良好的教學效果。然而,隨著科技的發(fā)展,我相信游戲教學將會得到更廣泛的應用,并不斷改進和發(fā)展。
在總結(jié)中,游戲教學對于學生的學習動力激發(fā)和知識記憶提高有著顯著的影響。通過吸引力、合作學習和個性化的方式,游戲教學可以讓學生更加積極主動地參與到學習中,并且能夠更好地理解和掌握知識。然而,游戲教學也存在局限性,需要教師充分的準備和指導。鑒于游戲教學的潛力和發(fā)展前景,我相信將來會有更多的教師嘗試并應用游戲教學的方法,從而讓學生在游戲中獲得更多的樂趣和啟發(fā)。
游戲化教學心得體會小學篇九
近日,更有幸聆聽了羅小蓮園長關(guān)于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。
在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結(jié)合羅園長的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用羅園長的話來說游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此專題學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名老師,我需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
游戲化教學心得體會小學篇十
游戲化教學是指教師以游戲為手段來組織、開展教學活動的一種教學方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學目標,培養(yǎng)幼兒的學習興趣。在實踐中,關(guān)于“游戲”與“教學”有許多人存在著認識上的偏差,認為用游戲的手段來組織教學,教學就是游戲;或認為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學的研究,涉及到教學、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學中一項主要的教育課程,對幼兒進行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學中,認真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達到教育目標的重要條件。
音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點,對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點及感知音樂的特點,以教育學、心理學的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力?,F(xiàn)談一談我在音樂教學中的體會。
根據(jù)幼兒好動的特點,游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。
根據(jù)幼兒好玩的特點,游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點,音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨立思考,大膽探索,引導幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習慣。
利用幼兒好勝的特點,適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強幼兒的獨立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。
在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識到游戲與教學雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成?!坝螒蚧虒W”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
游戲化教學心得體會小學篇十一
教學游戲是一種生動有趣的教育方式,通過游戲的方式讓學生參與其中,以達到提高學習興趣和效果的目的。在我多年的教學實踐中,我深刻體會到教學游戲的優(yōu)勢和有效性。下面我將從游戲設(shè)計、學生參與、知識鞏固、團隊合作和趣味性等方面進行探討。
首先,游戲設(shè)計是教學游戲成功的關(guān)鍵。一款好的游戲設(shè)計能夠吸引學生的注意力,讓學生在游戲中忘記學習的疲倦,更加專注地獲取知識。例如,在教授英語單詞時,我設(shè)計了一個“單詞大作戰(zhàn)”的游戲。學生們分成兩隊,在限定的時間內(nèi)用英語解釋所給單詞,每個正確答案都能夠為自己的隊伍贏得積分。這款游戲不僅激發(fā)了學生的競爭心理,還讓他們在游戲中反復練習和鞏固了所學的單詞。
其次,學生積極參與是教學游戲的必要條件。通過玩游戲,學生們能夠不再被動地接受知識,而是主動參與其中,積極思考和解決問題。在教學游戲中,我鼓勵學生們積極思考、獨立探索,幫助他們培養(yǎng)自主學習的能力。在一個數(shù)學游戲中,我讓學生們自己設(shè)計一個數(shù)學題目,并讓其他人來解答。這樣一來,學生們既能夠加深對數(shù)學知識的理解,又能夠提高自己的問題設(shè)計和解決能力。
此外,教學游戲還能夠幫助學生鞏固所學知識。在游戲的過程中,學生們不僅需要靈活運用所學的知識,還需要在博弈中不斷思考和調(diào)整策略。通過不斷重復游戲,學生們能夠鞏固所學的知識,培養(yǎng)自己的學習習慣。例如,在一個語法游戲中,我讓學生們用正確的動詞形式填空,每填對一次就能夠獲得一分。通過這樣的游戲,學生們不斷重復練習,掌握了動詞形式的應用規(guī)則。
此外,教學游戲還能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在游戲中,學生們需要與其他隊員緊密協(xié)作,共同解決問題,這既能增進同學之間的友誼,又能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。例如,在一個歷史知識競賽游戲中,學生們分成小組,每一組代表一個歷史時期。每個團隊需要根據(jù)自己的歷史時期設(shè)計問題并回答其他組的問題。通過這個游戲,學生們不僅增加了對歷史知識的了解,還培養(yǎng)了自己的合作能力和團隊精神。
最后,教學游戲的趣味性是其成功的關(guān)鍵之一。學生們通常對游戲充滿了好奇和興趣,他們通過游戲獲得的知識更容易被吸收和記住。因此,教學游戲應該具備一定的趣味性,讓學生在游戲中感受到快樂和成就感。例如,在一個物理實驗游戲中,我讓學生們用水果制作簡單的電池,通過實際操作來感受電流的傳導。這樣的游戲不僅激發(fā)了學生對物理的興趣,還讓他們在愉快的氛圍中學習了電流的基本原理。
總之,教學游戲是一種高效、生動的教學方法。通過游戲的方式,學生們能夠在輕松愉快的環(huán)境中學習并鞏固知識,培養(yǎng)自主學習能力和團隊合作意識。因此,在今后的教學中,我將進一步加強對教學游戲的運用,不斷創(chuàng)新和完善教學游戲的設(shè)計,以提高學生的學習興趣和學習效果。
游戲化教學心得體會小學篇十二
“學生是學習的主人,教師是教學活動的組織者、引導者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學生真正成為學習的主人,體現(xiàn)了合作教學法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語教學改革的教學實踐,淺談幾點感受。
站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語課堂教學煥發(fā)出蓬勃的生機。
那么如何在課堂教學中落實學生主體地位呢?主如何理解學生是學習的主人?我認為是學生會的,教師不講,學生自己能學懂的,教師不教,學生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準機會,創(chuàng)設(shè)條件,讓學生自主深入學習、合作、探究,讓學生在玩、說、練、議中學習,提高學生自主學習、合作學習、探究學習的能力。因此,我在教學過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環(huán)”的教學模式?!叭?、六環(huán)”教學是自主學習、精彩展示、完善自我的英語學習三步驟和學、示、議、點、練、評即(自)學、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)的課堂教學的六環(huán)節(jié)的課堂教學模式的簡稱,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學而言。三步驟又都概括了六個環(huán)節(jié),即:自主學習(學)、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進一步細化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因為三步驟和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學活動或說是教師導演的教學活動而言。所以說“三步、六環(huán)”教學既關(guān)注教師的導,更關(guān)注學生的學。
下面結(jié)合自己參與英語課程改革的教學實踐,淺談幾點感受。
組內(nèi)成員先自行設(shè)計出學案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學案的定稿。由于課型、學科不同,學案的環(huán)節(jié)也相應存在著不同,但每個學案都應包括學習目標、學習重點、導學問題、學法指導、達標訓練等環(huán)節(jié)。
學習目標要明確,學生能一目了然,切忌學習目標過多,讓學生在課堂的開始就引起消極情緒。
導學問題的設(shè)計不是把課本所學知識變成問題然后簡單邏列,而是根據(jù)教材的特點,學生的實際水平能力,聯(lián)系社會現(xiàn)實問題,設(shè)計成不同層次的問題。問題的設(shè)計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據(jù)學習內(nèi)容的不同采用不同的形式。
學法指導也就是學習方法、活動方式的指導及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學生掌握的如何,學習方法的指導起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學生在平時的學習過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學會”變?yōu)椤皶W”。
為了使學到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計有“階梯性”、“層次性”的達標訓練,要注意此環(huán)節(jié)應面向全體學生,發(fā)展各類學生的潛能,讓每個學生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。
存在的問題及疑惑:
以至導致課前預習收效不大,對“學案”各個環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。
由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學生的探究興趣和合作的激情。
在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學任務,使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學任務,蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。
總之,新的教學改革的優(yōu)點很多,但對教師的要求也相應的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學中要發(fā)揚學案中的優(yōu)點,彌補不足,既要使學生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學任務。
游戲化教學心得體會小學篇十三
讀了《體育游戲的教學》這本書,結(jié)合自己的日常教學實踐,對游戲活動小學生喜聞樂見,樂于參于的一種活動,游戲在體育課中應該占有非常重要的位置這句話感到深以為然。
我們在教學中決不能輕視體育課中的游戲,體育教材中和實際生活中有很多游戲,他們內(nèi)容豐富多彩,生動活潑,游戲不僅是少年兒童所喜愛的綜合性很強的體育活動,而且是使少年兒童認識社會,了解自然與事物,加強同學之間的友誼,發(fā)展與培養(yǎng)學生的協(xié)作精神的重要手段。有利于學生身心健康的發(fā)展,興趣的激發(fā)與培養(yǎng),也是發(fā)現(xiàn)人才培養(yǎng)特長的重要途徑。
游戲在體育教學有著舉足輕重,缺一不可中重要地位,游戲的教學效果決不可以等閑視之,特別是體育任課老師,更不能輕視體育課中的游戲,在上體育課時,千萬不能只注重新知識部分的教學,而忽略了游戲部分的教學,或者說只重視一節(jié)課中前20分鐘的教學,而輕視后10分鐘以游戲為主要內(nèi)容的教學活動。
在體育課中,講授完畢新知識后就讓學生自由活動而不去過問,隨心所欲地讓學生玩耍,自由活動中體育教師對操場的學生不聞不問。這種現(xiàn)象就是忽略學生創(chuàng)造游戲的能力,長此下去學生的學習興趣會失去方向,創(chuàng)造思維能力也隨之減弱。
重視新授部分的教學,這是教師做到了重點突出,主次分明,本來無可厚非,但是,一味地講授,反復練習,那就是片面地、極端的、錯誤的,應引導學生以自己的方式,以游戲活動的方式進行練習,這不但能提高學生學習的興趣,主動積極參與體育學習,也能張揚學生的個性,這才能提高學生素質(zhì),培育出身心健康的,全面發(fā)展的好學生。
在體育課中,結(jié)合所學知識,適當?shù)亟M織學生做一些有意義的游戲活動,是很有必要的,把游戲放在重要的位置上來,引導學生做一些比如“老鷹捉小雞”,“沖過戰(zhàn)壕”,“快速找伙伴”,“支援前線”,“跳繩接力”,“打活動目標”,“巧過崗哨”等豐富多彩的游戲,少年兒童一定會踴躍參加的,也是深受學生歡迎的。體育教師應有目的的引導學生做一些有利于身心健康發(fā)展的游戲,是有助于提高學生素質(zhì),有助于身體與智力全面發(fā)展的,也是與少年兒童發(fā)展規(guī)律相一致的。
學生在跑、投、樂、歌、說中培養(yǎng)了各種能力與素質(zhì),培養(yǎng)了學生上體育課的興趣,通過學習還可以培養(yǎng)學生朝氣蓬勃,團結(jié)互助的品德,樹立了較高的集體主義觀念,培養(yǎng)了機智、勇敢、頑強的優(yōu)良品質(zhì),鍛煉了能力,發(fā)揮和發(fā)現(xiàn)了學生的特長,清楚了解每個學生的興趣愛好及缺點,以便今后對學生因材施教,因人制宜,重點培養(yǎng)特長的機會,更為今后發(fā)現(xiàn)人才和選拔人才創(chuàng)造了更大的機會。
體育教學工作,特別是小學體育教學工作,更要重視體育課中的游戲,教師要認真對待學生的游戲活動,要把游戲放在重要的位置上來,體育課不能上半堂扔半堂,決不能只上新授內(nèi)容的課,忽略輕視游戲內(nèi)容的課。教師對學生的游戲要因勢利導,人人擔起責任,要認真研究游戲。結(jié)合內(nèi)容來安排游戲,不但要突出重點,還要百花齊放,不但要緊張有序,還要勞逸結(jié)合。
所以一定要重視體育課中的游戲,兒童們在游戲中成長,在游戲中發(fā)展,因此學生的全面發(fā)展離不開游戲,把游戲放在體育課的重要地位,才能使學生的素質(zhì)全面的提高與發(fā)展,才能對人才達到提高與發(fā)現(xiàn),才能切實地把體育工作做好。
游戲化教學心得體會小學篇十四
游戲教學是一種以游戲為媒介的教學方式,旨在激發(fā)學生的主動學習興趣,培養(yǎng)學生的動手能力和團隊合作精神。游戲教學不僅可以使學習過程更加有趣,而且能夠提高教學效果。在我參與的教學實踐中,我深切體會到了游戲教學的好處,并從中獲得了一些寶貴的心得體會。
第二段:游戲教學能夠激發(fā)學生的學習興趣。
學生在課堂上常常感到枯燥和乏味,對課程內(nèi)容缺乏興趣,導致學習動力不足。而通過游戲教學,可以改變這一狀況。例如,在英語課堂上,我利用卡片游戲進行單詞學習,讓學生通過競爭的方式記憶單詞。這樣的教學方式引起了學生們的濃厚興趣,他們積極參與學習,而且更加愿意在游戲中不斷嘗試和探索。
第三段:游戲教學能夠提高學生的動手能力。
傳統(tǒng)的教學方式往往偏重理論知識的傳授,忽略了學生的實際動手操作能力。而游戲教學正好可以填補這一空白。通過游戲,學生可以親自動手操作,培養(yǎng)實際應用能力。例如,在數(shù)學課堂上,我使用了數(shù)學拼圖游戲,讓學生通過拼圖的方式學習幾何圖形的面積和周長。通過親自動手完成拼圖,學生對幾何圖形的認識更加深入,而且掌握了實際應用的技能。
第四段:游戲教學能夠培養(yǎng)學生的團隊合作精神。
在今天的社會中,團隊合作已經(jīng)成為一種重要的能力。而游戲教學正好可以幫助學生培養(yǎng)這種能力。在游戲中,學生需要和其他隊友進行密切合作,共同解決問題。例如,在歷史課堂上,我組織學生進行角色扮演游戲,讓學生分組扮演歷史人物,通過對話和互動,學生們共同解答了一系列歷史問題。通過游戲中的合作,學生們不僅加深了對歷史知識的理解,而且培養(yǎng)了團隊合作的能力。
第五段:游戲教學的展望和總結(jié)。
游戲教學是一種新的教學方式,盡管在目前仍然存在一些問題,但我相信它在教育領(lǐng)域中有著巨大的潛力。未來,我們需要不斷嘗試和探索,總結(jié)經(jīng)驗,進一步改進游戲教學的方法和手段。只有這樣,我們才能更好地利用游戲教學的優(yōu)勢,激發(fā)學生的學習興趣,提高學習效果,培養(yǎng)學生的動手能力和團隊合作精神。
總結(jié):通過我對游戲教學的實踐和觀察,我深刻體會到了游戲教學的益處。它不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,提高學習效果,而且能夠培養(yǎng)學生的動手能力和團隊合作精神。然而,游戲教學也需要我們不斷地進行改進和創(chuàng)新,以更好地發(fā)揮其潛力。我期待在未來的教育實踐中,能夠繼續(xù)探索和嘗試游戲教學的方法和手段,促進學生的全面發(fā)展。
游戲化教學心得體會小學篇十五
第一段:引言(150字)
小學生期間,我們參與了無數(shù)場游戲,無論是在課間休息還是在體育課上,游戲總是陪伴著我們成長。通過這些游戲,我們不僅收獲了快樂,還學到了許多寶貴的東西。在我親身參與并觀察其他同學玩游戲的過程中,我深刻體會到游戲?qū)ξ覀兊囊饬x和價值。
第二段:游戲培養(yǎng)團隊合作能力(300字)
游戲是一項團隊合作的活動。在游戲中,我們需要與隊友密切配合,共同制定策略,并為達成共同的目標而努力。例如,在接力賽中,我們需要準確地將接力棒傳遞給下一位隊友,只有簡單的傳遞是不夠的,還需要練習和默契才能做到順利完成。通過這類游戲,我們培養(yǎng)了團隊合作和溝通的能力。在游戲中,如果一個人表現(xiàn)得很優(yōu)秀,但沒有團隊精神,最終還是無法取得勝利。而要想戰(zhàn)勝其他隊伍,共同協(xié)作才是關(guān)鍵。
第三段:游戲培養(yǎng)競爭意識(300字)
在小學的游戲中,競爭是一個重要的元素。在比賽中,不同的隊伍之間會展開殊死搏斗,力爭爭取勝利。通過健康的競爭,我們學會了接受失敗和擊敗,找到自己的不足之處,并不斷向前進步。例如,在籃球比賽中,我們需要與對方隊員爭搶籃板球和得分機會,這需要我們的反應能力和自信心。在這個過程中,我們學會了適應壓力和在激烈的競爭中保持冷靜。競爭不僅讓我們更好地認識自己,還促使我們不斷進取,努力超越自我。
第四段:游戲培養(yǎng)智力和創(chuàng)造力(300字)
游戲也是一種培養(yǎng)智力和創(chuàng)造力的方式。通過這些游戲,我們不僅可以鍛煉身體,還可以開發(fā)大腦潛能。例如,我們常常參與的數(shù)學游戲能夠提高我們的數(shù)學運算能力和邏輯思維能力。同時,一些創(chuàng)造性的游戲也能夠激發(fā)我們的想象力和創(chuàng)造力。比如,拼圖游戲能夠培養(yǎng)我們的觀察力和空間認知能力。游戲讓我們學會了思考和解決問題的方法,這對我們未來的學習和生活都非常重要。
第五段:游戲收獲快樂與友誼(250字)
最重要的一點是,游戲給我們帶來了快樂和友誼。每當我們參與游戲時,我們會忘記一切煩惱和壓力,全身心地投入其中。我們和同學們一起揮灑汗水,共同努力,這種體驗是無與倫比的。同時,游戲也幫助我們結(jié)交了許多好朋友。在游戲過程中,我們相互幫助,相互支持,在這個過程中,我們建立了深厚的友誼。這種友誼不僅讓我們在游戲中更加快樂,還使我們的生活更加豐富多彩。
總結(jié)(100字)
總的來說,小學游戲為我們的成長帶來了許多好處。它培養(yǎng)了我們的團隊合作能力、競爭意識、智力和創(chuàng)造力,并帶給我們無盡的快樂和珍貴的友誼。游戲不僅是娛樂,更是一種教育,通過游戲,我們可以學會很多知識和技能,并感受到成功和失敗的滋味,這些經(jīng)驗對我們的人生有著積極的影響。讓我們一起珍惜這些游戲的經(jīng)歷和記憶,它們將伴隨我們一生。
游戲化教學心得體會小學篇一
摘 要:小學生有著鮮明的年齡特點,他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強。這為我們游戲化教學的實施奠定了基礎(chǔ)。我們要因時制宜、因課制宜,合理實施游戲化教學,讓其在課前、課中、課末都大顯身手。
關(guān)鍵詞:小學;語文;游戲化;教學策略
語文學習對個人人文素養(yǎng)的養(yǎng)成起著至關(guān)重要的作用。尤其是小學階段的語文學習,由于涉及最基礎(chǔ)的拼音和漢字書寫規(guī)則等教學內(nèi)容,其基礎(chǔ)性更是不言而喻。如此重要的學習內(nèi)容,要被年齡小,注意力高度不集中,思維發(fā)展水平低,生活閱歷淺的小學生徹底吸收掌握,難度是可想而知的。所幸的是,小學生有著鮮明的年齡特點,他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強,這為我們順利展開教學奠定了基礎(chǔ)。因為我們可以從小學生的這一年齡特點出發(fā),在小學語文課上創(chuàng)造性地使用游戲化教學策略,實現(xiàn)長時間吸引學生注意力,提高學生學習興趣的目的。那么,究竟什么是游戲化教學?在小學語文課上又該如何使用游戲化教學策略呢?對這兩個問題,筆者進行了數(shù)年的考察思量,在總結(jié)自己教學經(jīng)驗及借鑒他人方法的基礎(chǔ)上,現(xiàn)淺談一些看法,與大家共勉。
一、游戲化教學知多少
要了解什么是游戲化教學,我們需要從游戲說起。游戲幾乎是人人都參與過的,每一個游戲的開展,都離不開腦力和體力的完美結(jié)合。但從本質(zhì)上而言,游戲是“玩”的一種,它可以讓人放松身心,提升智力。而游戲教學法則是在充分分析教學內(nèi)容的基礎(chǔ)上,通過開展游戲,傳遞知識,啟發(fā)思維,開啟想象,促使教學目標高效達成。不過遺憾的是,在實際教學中,教師對游戲化教學存在著諸多誤區(qū),片面地以為,游戲化教學就是單純地開展游戲,娛樂學生的身心;游戲化教學就是滿堂全是游戲,學生參與度越高,掌握的知識也就越多……其實,出現(xiàn)這些誤區(qū),皆是因為廣大教師沒有認識到在游戲化教學中,游戲僅是知識與探究的載體,游戲是形式,重要的是內(nèi)容;沒有認識到我們不是為了開展游戲而游戲,而是為了更好地落實教學目標。由此可以概括出,游戲教學法不是娛樂,它遵循學生的年齡特征,在滿足學生愛玩、好動的心理需求的同時,滲透教學內(nèi)容,引發(fā)學生深層次的思考,提升課堂趣味性,打造高效課堂。
二、游戲化教學策略
1、課前游戲激興趣
游戲的一個鮮明特征就是趣味性強,一旦開展,便可以短時間內(nèi)吸引參與者的注意力。結(jié)合游戲這一特點,我們可以在小學語文課上課之初,利用游戲?qū)⑺獙W習的內(nèi)容巧妙引出來,以激發(fā)學生學習興趣,快速引領(lǐng)他們進入學習狀態(tài)。
例如,在教學蘇教版一年級上冊《北風和小魚》這一課時,我便在上課前五分鐘來到了教室,然后對學生說:“我們今天要玩一個游戲,這個游戲的規(guī)則是大家兩人一組,一個同學利用一分鐘時間,在我們教室100米的范圍內(nèi)隱藏好自己,而另一個同學則需要在1.5分鐘的時間內(nèi)尋找隱藏者。隱藏者被找著,則尋找者可得一個獎勵星。若尋找者在規(guī)定時間內(nèi),沒有找到隱藏者,則隱藏者可以得到一個獎勵星。上課鈴聲一響,大家必須教師集合?!贝嗽捯怀?,學生紛紛行動起來了,他們說:“這不就是“捉迷藏”嗎?我們最喜歡玩了?!彪S著我喊“開始!”負責藏好自己的同學一陣跑動后,不見了蹤影。而負責找的同學在1分鐘后,也迅速踏上了尋找之路……上課鈴響前,學生陸續(xù)回到了教室。無論是否得星,他們都一臉開心,我此刻趁機說,今天我要向大家介紹一位捉迷藏明星,它的隱藏術(shù)棒極了。大家想知道它是誰嗎?由于剛親身經(jīng)歷了捉迷藏的游戲,學生都格外想知道究竟誰的隱藏術(shù)如此厲害,于是注意力高度集中,這是我在多媒體上呈現(xiàn)了一條卡通小雨的形象,并說:“這條小雨隱藏術(shù)最棒!大家想知道怎么回事嗎?讓我們一起走進《北風和小魚》,看看它們是怎么捉迷藏的,好嗎?”這樣一來,游戲與教學內(nèi)容完美融合,游戲真正服務了教學,并使課堂趣味盎然。
2、課中游戲破難點
游戲種類多樣,這決定了它在小學語文重難點突破方面也可以大顯身手。通過開展游戲突破重難點,最大的優(yōu)勢是水到渠成,不著痕跡,很大程度上可以避免采用反復練習法突破重難點帶來的枯燥乏味,真正做到“逼”學生學向?qū)W生要學的轉(zhuǎn)變。
例如,在小學語文識字教學中,就可以引入猜字謎游戲。將全班學生分成兩大組,每組選派5名代表上講臺對教師預先精心設(shè)置的謎語展開pk大賽,哪組搶答到的正確率最高為獲勝組,可以在班級公示欄插一面紅旗。隨著字謎“比左正向反,比右卻相同?!薄白蛉詹灰娙藖?。”“兩人離別,一直淚水滴滴?!薄某尸F(xiàn),學生的思考的積極性空前高漲。為了奪得那面小紅旗,學生幾乎將所學的漢字都從大腦里翻了一遍,一個個謎底揭曉了,這些漢字也被學生牢牢地記在了心里。游戲化教學,使枯燥的漢字學習變得靈動有趣。
3、課末游戲巧拓展
游戲不僅可以在課前和課中為教學增色添彩,在課的末尾它一樣有用武之處。在小學語文教學中,巧設(shè)課末游戲,可以起到畫龍點睛,拓展延伸的重要。不過,我們要把握好課末尾游戲的長度,最好能實現(xiàn)靈活收束。
例如,在學習蘇教版語文五年級下冊《夢圓飛天》時,中華民族飛天夢想的實現(xiàn),讓學生的愛國熱情高漲,他們?yōu)樽约菏且粋€中國人感到自豪和驕傲。為了讓學生的愛國之情和報國之志得到合理釋放,我開展了“我為祖國點贊,中國夢由我踐行”游戲,播放歌曲《我的中國心》的同時,學生就地取材傳鉛筆,歌曲每唱到“中國”的字眼,音樂暫停,鉛筆在手的學生站起來說自己的夢想和對祖國的祝福以及自己愿意為思想中國夢做些什么。這一游戲升華了《夢圓飛天》一課的主題,完美地為這一節(jié)課畫上了句號。
總之,游戲化教學的開展需要我們因時制宜、因地制宜、因課制宜。無論是課前、課中還是課尾,游戲化教學都可以有所作為。讓我們在教學中不斷地探索游戲化教學,讓它為我們小學語文教學添活力、加趣味、增實效。
參考文獻:
[2] 朱保賢.小學語文游戲化教學研究[j].課外語文,2014,22:4
游戲化教學心得體會小學篇二
大橋中心小學:林永春
2017年8月16日
今年暑假,我有幸參加 “教、學、評一體化”語文培訓。聆聽了各位專家地精彩講解,使我受益匪淺!幾位專家不僅以生動的語言、大量的實例和多年的教研經(jīng)驗向我們詮釋了語文閱讀教學中存在的問題以及閱讀教學的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻的情懷。陳少波老師首先“從幾份試卷說起”總結(jié)出幾點變化:
1、閱讀比重大幅度增加;
2、課內(nèi)比重大幅減少;
3、客觀題量明顯增加;
4、考查的重點明顯變化。使我們每個教學段的教師都能夠清晰地了解到小學語文考卷內(nèi)容越來越難,并明白課堂該教什么,該達到怎樣的教學目的。接著許發(fā)金老師重點講解:“構(gòu)建‘學科相長’的語文課堂”還列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學趨勢,使我對語文閱讀教學的核心素養(yǎng)有所了解,更明白了小學語文閱讀教學任務的艱巨。
聽了幾位專家的精彩講座后,我深受啟發(fā),現(xiàn)在就談談我的學習體會。
“教、學、評一體化”單從字面上的解釋就可以了解到,學習不再是老師的教和學生的學,而是二者的統(tǒng)一與結(jié)合?!敖獭W、評一體化”使學生真正成為了課堂的主人,以生為本、以學為主,學生的學習積極性提高了。課堂是每個學生的課堂,大家都有展示的機會,并且只要展示,就能得到獎勵。例書法課《山字旁》的教學中,學生在自主學習的基礎(chǔ)上進行小組討論“山字旁”和含有山字旁的字“嶺”“峰”的書寫要領(lǐng),然后分析、交流、展示,課堂氣氛活躍了,展示好的小組和成員都能得到一面紅旗。學生在小組學習中,通過合作、探究、解決學習中的問題,對學生自學能力的培養(yǎng)也很有幫助。同時通過自己探究獲得的知識形成記憶周期長,而教師一言堂講授的,要靠反復的記憶,容易形成記憶疲勞,學生厭學。教學中,把原先教師教的部分內(nèi)容轉(zhuǎn)化成問題展示出來,結(jié)合課前的亮標,等于給了學生一個路標,讓學生知道要往哪里去,并且知道怎樣去才能到那里。學什么、怎么學的問題都解決了,學習效率自然而然就提高了。同時,“教、學、評一體化”教師講的少了,但對教師的要求反而更高了。課堂中設(shè)置的問題應富有啟發(fā)性、能充分調(diào)動學生的思維,讓他們通過自學、討論、點撥來解決問題。因為 “教、學、評一體化”還在起步階段,所以我們在教學中要不斷地學習與探索,才能引導學生成為自主學習主人。
經(jīng)過這次培訓,我們對語文教學都充滿信心,如果每一個語文教師能在實踐中不斷總結(jié),反思,那么,我們的小學語文教學將會走上一個更高的臺階。
游戲化教學心得體會小學篇三
一、游戲準備:在地上劃一個如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學生年齡大小而定。
二、游戲方法:
到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:
1.唱跳者速度不能過快。
2.模仿者不能跳錯,否則為失敗。
四、教學建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習再正式比賽;2.適合小學低年級選用。
一、游戲準備:
鼓四個,鼓槌四根,標竿20根。布置如圖1一2:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一標竿返回擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標竿返回擊二下鼓,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點把鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點重做。
四、教法建議:
1.教師要鼓勵游戲者頑強奮斗,為集體爭取榮譽。2.教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。3.要求游戲者正確對待勝負,自覺遵守規(guī)則。4.跑的距離和標志多少可視對象決定。
一、游戲準備:
在地上劃一個圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準備長竹竿一根,如圖1-3。
二、游戲方法:
選一人當趕鴨人,其他人都當小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時,“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:
1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。
2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。
四、教法建議:
1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。
2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。
3、適合小學低年級學生選用。
1-4.藤圈接力。
一、游戲準備:
藤圈(或呼啦圈)若干個。場地布置如圖1-4:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點線之后。裁判發(fā)令后,各隊甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊乙組排頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自己退于隊尾。依次往返到最后全隊完成,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:套錯圈者必須重新套圈。
四、教法建議:
1、向游戲者說明圈從下向上套為進,反之則為出。而另一端隊員也必須先進后出。
2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進、快出。
3、適合小學低年級學生選用。
1-5:梅花斗艷。
一、游戲準備:小沙包10只,場地布置如圖1-5:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊成斜縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個隊員,自己退到隊尾。接著本隊的第二個隊員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習后再進行比賽。
2、各隊隊員的比賽次序可由各隊自行安排。
3、適合小學中高年級學生選用。
1-6:割麥子。
一、游戲準備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如圖1-6:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊于起終點線后。發(fā)令后,各隊甲組排頭手持接力棒當鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應扶好再跑。
四、教法建議:
1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質(zhì)。
2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。
3、適合小學低年級選用。
1-7.信鴿放飛。
一、游戲準備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標志旗,準備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊。發(fā)令后各隊排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標志旗再返回,先到終點并不掉者可為本隊奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進行,最后以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。
四、教法建設(shè):
1、人數(shù)多,可多分幾個場地進行。
2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。
1-8.跑城。
一、游戲準備:在地上劃一個50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠的兩頭各劃一個直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:
二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時針方向移動一格棋子,如此連續(xù)快速進行,一旦使自己的棋子移進對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、做城門的不能散架,否則重做。
2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習,再進行比賽。
2、人多可分幾個隊進行比賽。
3、適合小學中高年級學生選用。
1-9:跳皮筋追人。
一、游戲準備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進行,最后以得分多的組為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。
2、在規(guī)定時間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。
四、教法建議:
1、鼓勵游戲者關(guān)心集體爭取榮譽。
2、鼓勵游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。
3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。
4、適合小學低中年級選用。
1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼。
一、游戲準備:在地上劃二個大圓圈,30米外再劃一條終點線。如圖1-10:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊入圈后一半人手拉手圍成圈當“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊員肩上當“礦石”。
游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點線跑去,哪隊“鋼水”先跑到終點為勝。接著各隊互換角色再進行游戲。
三、游戲規(guī)則:
1、轉(zhuǎn)爐不得散架。
2、不得搶跑。
四、教法建議:此游戲適合中學生做,小學生做時如果抬不動同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。
1-11.歡樂的小礦工。
一、游戲準備:在二只凳子中間擱一個藤圈(或呼啦圈)當?shù)V井,每行布置三個。如圖2—11。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,各排縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。
四、教法律議:
1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動,為實現(xiàn)四化作貢獻。
2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務。3.適合小學低年級選用。
1-12.爆破。
一、游戲準備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。
二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當守衛(wèi)者,其他人都當爆破手進圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:未完成任務前不得返圈。
四、教法建議:
1、通過游戲培養(yǎng)機敏勇敢的品質(zhì),學英雄做英雄。2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。
3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。
4.適合小學低年級選用。
1-13:消防隊(跑)。
一、游戲準備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應的紅布條,頂端各放一個布娃娃。如圖1一13。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,站于肋木30米外的起點線上。裁判發(fā)令后,各隊排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動作進行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點線,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習再進行比賽。
2、教育游戲者既要發(fā)揚勇敢無畏的精神,又要做到安全。
3、適合小學中高年級、初中選用。
1-14.搶圈追逃。
一、游戲準備:。在場地上劃一條起點線,起點線前2米劃一個10x25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個直徑為一米的圓圈。如圖2—14。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,分別排成一路縱隊,站在起點線后。裁判發(fā)令后,各隊第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進行,以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。
四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機智、快速、果斷。2.游戲者可用假動作使追拍者判斷錯誤。3.適于小學中高年級選用。
1-15:跨島追拍。
一、游戲準備:在地上劃一個稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:
二、游戲方法:選一人當追著,其他人當逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。
三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。
2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習再進行比賽。
2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。
3、適合小學低中年級選用。
16.捉兔。
一、游戲準備:藤圈若干個。如圖。
二、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個圈,追者也必須鉆過那個圈,鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續(xù)進行。
三、游戲規(guī)則:只準拍擊,不準推拉腳絆。
四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機會參加游戲。2.適合小學低中年級選用。
17.翻餅接力。
一、游戲準備:場地布置如圖2—17,準備四把羽毛球拍和四只飛盤。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,各排縱隊于起點線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。
四、教法建議:1.此游戲非常歡樂有趣,但開始時學生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應給學生練習翻餅機會。教師講解游戲方法和規(guī)則。2.適合小學中高年級選用。
1-18.登陸演習(跑)。
一、游戲準備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20—30米處并排放若干個跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個隊(每隊8—10人),成縱隊于起跑線后,各隊隊長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動紅旗,以最先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。
四、教法建議:
1、教師要有意識地啟發(fā)引導學生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。
2、開始時可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。
3、適合小學中高年級、初中選用。
1-19:志在四方(跑)。
一、游戲準備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習后正式進行比賽。
2、適合中學生選用。
1-20:跟蹤追擊。
一、游戲準備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準備兩個小皮球(一紅、一白)。
二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動,教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:
游戲開始,教師將手中任意一個球,向任何方向用力擲出,同時鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復進行數(shù)次,積分多者獲勝。
三、游戲規(guī)則:
1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動。
2、鳴笛后才能跑出去追球。
四、教法建議:
1、可連續(xù)把兩個不同顏色的球向不同方向擲出。
2、追球時教育學生注意安全,不準推拉同伴。
一、游戲準備:在場地上并排劃直徑4米相距約2米的四個圓圈,在距四個圓圈平行10米處劃一條線。見圖2一21。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,每隊選一名旗手,手拿一面隊旗(每隊顏色不同人站在一個圓圈的中央,其余參加游戲的學生面對本隊旗手站成一個圓圈。裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開,跑到線外,背對圓圈按裁判示范的體操等做動作,同時旗手互相交換位置。當裁判發(fā)出兩聲哨音時,游戲者迅速跑向并面對本隊旗手,站成一個圓圈,以先站好圓圈,動作快、靜、齊者為勝。
三、游戲規(guī)則:1.必須在聽到哨音后進行活動。2.跑動時要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。
四、教法建議:此游戲隊形還可變成縱隊或橫隊。
1-21.找隊旗(跑)1-22.前仆后繼(跑)。
一、游戲準備:在場地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點線。見圖8一22。
由起點線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此進行,以先到達對方起點線的組為勝。
三、游戲規(guī)則:1.敗者立即躲開,不得阻擋勝者。
2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。
四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競走的方式。
2.適合小學中高年級選用。
游戲化教學心得體會小學篇四
老凹壩鄉(xiāng)武佐小學馮筑雁
我有幸參加了4月13日老凹壩鄉(xiāng)教育管理中心組織的小學語文教師培訓,培訓的時間雖然很短暫,但是我感覺是幸福而又充實的,在這里我就從培訓學習中淺談幾點自己的體會。
一、教師如何進行知識更新
作為教師,實踐經(jīng)驗是財富,同時也可能是羈伴。因為過多的實踐經(jīng)驗有時會阻礙教師對新知識的接受,也能一時地掩蓋教師新知識的不足,久而久之,勢必造成教師知識的缺乏。缺乏知識的教師,僅靠點舊有的教學經(jīng)驗,自然會導致各種能力的下降甚至是缺失,這時舊有的教學經(jīng)驗就成了阻礙教師教學能力的發(fā)展和提高的障礙。所以,對于這種學習培訓,對于一個教師來說,是很有必要的,是很有價值的。
二、在教學活動中,教師要當好組織者
教師要充分相信學生,信任學生完全有學習的能力。應該把機會交給學生,俯下身子看學生的生活,平等參與學生的研究。教師把探究的機會交給學生,學生就能充分展示自己學習的方法和過程,教師也就可以自如地開展教學活動。新課程實施的靈活性大,讓教師覺得難以駕馭教學的行為,課堂教學中表現(xiàn)為過多的焦慮和不安。那么,怎樣調(diào)動學生的“思維參與”呢?應當創(chuàng)設(shè)情景,巧妙地提出問題,引發(fā)學生心理的認知沖突,使學生處于一種“心求通而未得,口欲言而弗能”的狀態(tài)。為此,教師要多給學生做、說的機會,讓他們討論、質(zhì)疑、交流,圍繞某一個問題展開辯論。這樣,學生自然就會興奮,參與的積極性也就會高起來,他們的才智就會得到大大的提高和發(fā)展。
三、加強專業(yè)文化學習,做一專多能的教師
想給學生一滴水,教師就必須具備一桶水。這是不準確的,我們教師要具備一桶清澈新鮮源源不斷的水,這才是我們教師應該具備的。在培訓中,專家講的課就充分印證了這句話。他們用淵博的科學文化知識旁征博引給大家講述深奧的理論知識,講得通俗易懂,讓我們深受啟發(fā)。我們面對的是一群對知識充滿渴求的孩子,將他們教育好是我們的責任和義務。只有不斷的學習,不斷的提升。不斷加強修養(yǎng)才能勝任教育這項工作。
這次培訓內(nèi)容豐富,學術(shù)水平高,充溢著對新課程理念的深刻闡釋,充滿了教育智慧,使我們開闊了眼界。雖不能說通過短短的培訓就會立竿見影,但卻也有許多頓悟。身為老師,要把握新課改的動態(tài)、要了解新理念的內(nèi)涵、要掌握學生的認知發(fā)展規(guī)律,要在教學實踐中不斷地學習,不斷地反思,不斷地研究,厚實自己的底蘊,以適應社會發(fā)展的需要,適應教育改革的步伐。在今后的教育教學實踐中,理論水平、教育科研能力、課堂教學能力等,就需要今后自己付出更多的時間和精力,努力學習各種教育理論,勇于到課堂中去實踐,相信只要通過自己不懈的努力,一定會有所收獲,有所感悟。
2013.4.
游戲化教學心得體會小學篇五
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《小學數(shù)學教學研究》從對小學數(shù)學學科性質(zhì)的認識出發(fā),來分析與闡述小學數(shù)學課程的基本性質(zhì)與主要任務,并用發(fā)展的眼光以及最新的教育理論來論述小學數(shù)學課程的變革與發(fā)展,尤其是結(jié)合國際小學數(shù)學的發(fā)展和國家新一輪的基礎(chǔ)教育改革,來分析今天的小學數(shù)學課程與教學。
從教學研究的論述角度看,本書始終將眼光盯住兒童的學習,始終在關(guān)注兒童的學習方式與認知發(fā)展。它教會了我們應該如何教數(shù)學。下面就從探究學習這一點談談我的體會。
研究性學習是以問題為載體,通過學生自主解決問題的過程來進行學習。通過學生主動探究式的學習,讓學生感受與體驗知識產(chǎn)生、發(fā)展和形成的過程,培養(yǎng)學生收集、整理、分析、處理信息資料的能力,培養(yǎng)學生提出和解決問題的能力,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力。
小學數(shù)學的研究性學習正是要引導學生去發(fā)現(xiàn)他所未知的問題,通過數(shù)學手段來解決問題,且能用數(shù)--------學解決問題的策略遷移到其它問題的解決上。
《數(shù)學課程標準》中提出“學生的數(shù)學學習內(nèi)容應當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學生主動的進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數(shù)學活動?!薄耙寣W生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用的過程,進而時學生獲得對數(shù)學理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展?!?BR> 對照中美兩國的小學教育,美國的小學生在學習上現(xiàn)成的東西不多,多的是需要自己主動而獨立地去理解、判斷、選擇、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新;而中國小學生的學習則主要是局限于掌握現(xiàn)成的東西,學習的方式和過程已基本模式化和套路化,學生在學習過程中不必動太多的腦筋,基本上用不著選擇和創(chuàng)新,因為自有教師為他們選擇、講解。在教學過程中,我們的教師重在讓學生根據(jù)定義、公式照搬照套,機械運用,學生只知其然,不知其所以然。在這種機械、被動的學習方式中,我們的學生對知識的探究能力、創(chuàng)造能力,被教師不經(jīng)意的注入式教學扼殺了。他們對數(shù)學學習越來越不感興趣,還怎么能更深入地進行創(chuàng)新呢?在小學數(shù)學中進行研究性學習,是改變這一現(xiàn)狀的有效途徑和方法。
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那么,在小學數(shù)學教學中如何進行研究性學習呢?根據(jù)對本書的學習以及自己的教學實踐,我認為在小學數(shù)學教學中要進行研究性學習,要做到以下幾點。
1.要激發(fā)學生主動參與的興趣。蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈、”教師要引導學生進入研究性學習,就要激發(fā)學生心靈深處的那種強烈的探求欲望,使其產(chǎn)生強大的內(nèi)部動力。
2.注意聯(lián)系學生生活實際?,F(xiàn)代教育理論認為,數(shù)學源于生活,生活充滿著數(shù)學,數(shù)學教學應寓于生活實際,且運用于生活實際:所以,數(shù)學教師在教學中要有意識地引導學生溝通生活中的具體問題與有關(guān)數(shù)學問題的聯(lián)系,借助學生熟悉的生活實際中的具體事例,激起學生學習數(shù)學的求知欲,尋找生活中的數(shù)學問題,運用所學知識分析、解決實際問題,引導他們進行研究性學習。
3、重視再現(xiàn)知識過程。4、要盡量讓學生自己去研究發(fā)現(xiàn)。在教學中,教師應當經(jīng)常給學生提供能引起觀察、研究的環(huán)境,善于提出一些學生既熟悉而又不能立刻解決的問題,引導他們自己去發(fā)現(xiàn)和尋找問題的答案,把學習的主動權(quán)交給學生,多給學生一些--------研究的機會,多一些成功的體驗,多一份創(chuàng)造的信心。
5、要注意培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。對小學生來說,能夠獨立解題并有獨到見解,這就是科學研究的縮影,也是他們在人生道路上探究創(chuàng)新的初步嘗試。在教學中教師要鼓勵學生敢于打破常規(guī),別出心裁,勇于標新立異,尋找與眾不同的解題途徑,啟發(fā)他們從多角度、多側(cè)面、多渠道進行大膽嘗試,提出新穎、獨特的解題方法,這樣有利于發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維。
基于以上的認識,我認為在小學數(shù)學教學中開展研究性學習可以激發(fā)起學生學習的欲望,可以在動手實踐、自主探索與合作交流中幫助學生真正理解和掌握基本的數(shù)學知識和技能、數(shù)學思想和方法,提高學生的能力,使學生得到全面的發(fā)展,真正成為數(shù)學學習的主人。
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游戲化教學心得體會小學篇六
【摘 要】
小學語文教學 游戲化教學 教學方式及措施
《語文課程標準》提出,在語文教學中要重視突出學生的主體地位,改變學生的學習方式,改變以教師為中心的教學模式。因此,課堂教學游戲化作為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力的主渠道,成為學生創(chuàng)新學習全過程,讓學生自始至終感受到成功的愉悅,從而增強他們的學習興趣。
那么 , 如何利用小學語文課堂教學游戲化,這是我們教育能否成功的關(guān)鍵。對于小學生來說,游戲應該是他們最喜愛的學習方式了。從廣義上理解,游戲就是玩,是一種娛樂的形式。從狹義上理解, 主要是指游戲的主體必須具有健康向上的人生觀、價值觀,具有品味人生意義的價值性軟件。那么,如何讓游戲融入我們的語文教學呢? 要針對具體教學目標,結(jié)合特定教學內(nèi)容,把游戲結(jié)合到小學語文教學課堂之中。從而激發(fā)和培養(yǎng)學生學習語文的興趣,使學生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發(fā)展自主學習的能力和合作精神。從一定意義上來說,小學語文課堂教學游戲化是我們新課程標準所追求的目標。
一、小學語文教學中游戲教學模式的現(xiàn)狀
(一)教師不能完全理解游戲化教學
在很多教師看來,游戲是一種娛樂方法,其目的旨在讓學生得到輕松而非學習。這樣的觀念會導致課堂教學中的游戲?qū)嵺`活動并不存在理論知識,學生在游戲過程中難以學會將知識運用到游戲中。教師對游戲化教學的落后觀念導致教師難以把握游戲化教學的宗旨、目的和具體實施措施。
(二)教師游戲化教學能力不強
很多教師既沒有這方面的教學經(jīng)驗又難以獲取學習這一經(jīng)驗的渠道,國家沒有針對這一教學方式開辦教師培訓指導課。就目前而言,大部分教師的教學活動只是為了完成教學任務、應付考試,機械式教育方式讓學生苦不堪言,不僅負擔重,而且心境糟糕,教師沒有意識到教學的真正目的,游戲化教學也只是一個正在探究實踐過程中的教學方式,教師沒有好好運用有效、新鮮的游戲化教學。
二、小學語文游戲化教學的具體措施
(一)課前游戲調(diào)節(jié)課堂氣氛
在課前開展游戲活動將教學內(nèi)容引導出來,可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,讓學生迅速進入課堂學習狀態(tài),而這些游戲的設(shè)計需要教師花心思將教學內(nèi)容放進去。
例如,在語文s版小學一年級語文課文《小樹謠》中,課文以詩歌童謠的形式講述小樹四季的變化和其它景物的變化,十分有童趣。教師可以在課前帶領(lǐng)學生一起玩手指游戲以活躍課堂氣氛。讓學生將手指當作小樹,然后模擬小樹被風吹的場景,小學生在游戲中能夠?qū)⒆⒁饬ν耆袑κ种傅倪\用上,意識到大腦對手指的支配作用。學生在教師設(shè)置的情境中,既會對要學習的內(nèi)容感興趣,又能鍛煉思維和動作協(xié)調(diào)能力。
(二)以競賽調(diào)動學習熱情
利用游戲競賽的方式進行教學不僅可以增加游戲的趣味性,還可以促進學生在游戲中積極展現(xiàn)自我,因此,競賽也是調(diào)節(jié)課堂游戲積極性的好辦法。
例如,在小學語文教學中的識字教學中,識字教學的教學內(nèi)容頗為重要且傳統(tǒng)教學模式十分單一枯燥,為了改變現(xiàn)狀,教師可以將游戲化教學競賽模式應用上去,制作很多漂亮的星星卡片,在卡片上寫上重難點漢字,讓學生認字、組詞,順利過關(guān)的可以將星星拿走,以競賽的形式進行識字教學,學生在自尊心和游戲趣味性的驅(qū)使下,不僅會慢慢找到自己的學習方法,還會愛上學習、記住知識。
(三)穿插其他學科內(nèi)容
在教學形式和內(nèi)容多變的今天,學生們對于相對來說很輕松的科目都更感興趣,例如美術(shù)、音樂等,因此,教師在教學中要努力將語文學科滲透到學生喜愛的科目中,提高學生的學習興趣。
例如,在學習一些同動物相關(guān)的課文時,教師可以利用學生對動物的喜愛之情,讓他們將動物根據(jù)課文上的描述畫下來,同學之間相互借鑒和改進。在這看似是美術(shù)課的語文課堂上,學生不僅學習對動物的語言描述有了深刻印象,還鍛煉了繪畫能力,教師的課堂教學事半功倍。
三、小學語文游戲化教學中應該注意的問題
(一)讓游戲為教學服務
游戲教學的目的是為了讓學生在玩中學、學會學,如果在課堂上一味做游戲而忽視了將教學內(nèi)容放進去,那就違背了游戲化教學的初衷。教師要慎重選擇游戲以便將理論知識與游戲內(nèi)容結(jié)合在一起,而且要把握好時間長度,把握好分寸,要適時將學生引導到學習中。這一實施過程需要教師有極高的掌控課堂的能力,并且教師要對游戲內(nèi)容進行分析總結(jié),讓學生明白教師的真正目的。
(二)注重游戲公平,客觀公正
不論是普通教學模式還是游戲化教學模式,都應該把學生放在主體地位,讓學生積極表現(xiàn),充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特點,最主要的是,一定要讓全體學生都參與到游戲中來,公平對待每一位學生。
有的學生活潑好動,有的學生文靜沉默,那么教師應該針對不同學生的特性為他們安排不同的游戲角色和任務,讓愛表現(xiàn)的學生與不愛表現(xiàn)的學生都能互動交流,調(diào)動全體學生的參與熱情。而游戲公平不僅表示對待學生要公平,也表示游戲過程中不能出現(xiàn)不公平現(xiàn)象,總之,教師一定要讓每位學生都能有所表現(xiàn),尊重過每一位學生的差異性。
(三)游戲設(shè)計要點
游戲的設(shè)計要以學生的心理特征為主,只有符合學生心理需求游戲才能真正吸引學生,達到游戲教學的教學目的。小學生都有愛玩的天性,玩中必定有趣味性,所以教師設(shè)計的游戲要富有趣味性,形式內(nèi)容要多變,此外,游戲內(nèi)容和規(guī)則要簡單易懂,要注意結(jié)合實際,從生活從大自然中挖掘游戲素材,指導學生將學習內(nèi)容與實際生活相結(jié)合,學會對知識學以致用。
四、總結(jié)
目前教育的主要模式是以教師為中心、以教材為范本,這種模式極大地限制了游戲化教學的實施,實際上,游戲是為了活躍氣氛和讓學生更好地理解課本知識,并且培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,讓學生學習的主動性逐步提高。同時,游戲化教育需要以學生現(xiàn)有的知識水平為前提,隨著學生年齡的增長,其接受能力和自我感知能力在不斷提高,在知識理解方面也會有所不同??傊?,游戲化教學是現(xiàn)在一種方便教學、服務于學生的教學方式,大大提高了學生的學習積極性,讓學生在玩游戲的同時學到了理論知識,也構(gòu)建了和諧的師生關(guān)系,使學習的內(nèi)容由難為易,減輕學生的負擔,讓學生的記憶更深刻,有更多的時間來學習其他感興趣的東西;同時,學生的學習主動性和積極都會被這游戲化的教學充分地調(diào)動起來,語文課堂教學效率會得到有效提升。
學校:平川完小
教師:羅鴻月
日期:2014年9月17日
游戲化教學心得體會小學篇七
內(nèi)容:1、多種方法投準;2、“采桃”比賽。
課的程序:導入“猴子運動會”--模仿猴子動作入場---“搬運桃子”比賽---擊倒墊子---投地圈---投進墊子圍成的圈--打果子--“采桃”比賽--發(fā)獎--小猴洗澡。
一、教材與目標:
三年級教材中,本課的主要內(nèi)容為“投準”。采用了二年級學過的“肩上屈肘”的方法,但投準在現(xiàn)實生活中有許多情況,投擲物有小有大,有輕有重;目的物也有大有小,有遠有近,有高有低。并不是“肩上屈肘”一種方法,都能完成。所以結(jié)合創(chuàng)新能力的培養(yǎng),我將主要內(nèi)容定為“多種方法投準”,以更好地發(fā)展學生的投擲能力,為生活服務。協(xié)調(diào)能力對投準有著重要的意義,所以選擇了需要全身協(xié)調(diào)用力的“采桃比賽”作為補充教材。準備活動為模仿猴子走、跳、爬動作。專項為“擊倒墊子”。選擇“小猴洗澡”為放松活動。所有內(nèi)容圍繞主要內(nèi)容設(shè)計。同時,也都與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有機地結(jié)合起來。
二、學情分析:
三年級學生的年齡特點為活潑好動,隨意注意占優(yōu)勢,所以為順利完成本課的教學計劃,創(chuàng)設(shè)了“猴子運動會”的情境。制作了猴子頭飾,以激發(fā)學生的學習興趣,使學生主動參與學習,激發(fā)學生對體育活動的興趣。
三、教學方法與教學手段:
2、投進學生用墊子圍成的圈內(nèi);3、投2米多高的果子。
以提高學生投準不同目標的能力。同時撿球時安排了爬行練習,一方面可以減緩學生的速度,防止相撞;另一方面也是為了更好地提高學生的綜合素質(zhì),尤其是薄弱的上肢力量及腰背肌肉力量。讓學生脫鞋赤腳爬行也是出于三方面的考慮:
1)赤腳爬行、保健效果更佳。國外有“手是大腦的分店、腳是人的第二心臟”之說法。2)為了安全,不使踩傷手。
3)保持地面衛(wèi)生,不至于踩臟地板。一節(jié)課的幾分鐘爬行效果是有限的,所以重要的是激發(fā)學生對爬的興趣,同時考慮到學生急于撿球而忘了爬行。教師采用“欲擒故縱”的方法,告訴學生“動作不重復”、“投準的”學生可以爬行進入撿球,使學生將爬行與成功聯(lián)系起來。
在“打果子比賽”時,“揮臂過肩”是一個重點,但教師不是直接告訴學生方法,而是將要領(lǐng)寫在球上,讓學生自學討論,然后與前面幾種動作對比,自己得出結(jié)論:“揮臂過肩更容易擊落果子”。
為最大限度減少時間浪費,在練習時,主要采用集體練習的方法,以增加練習次數(shù),加深學生的體驗,提高課的密度,更好地優(yōu)化教學,提高教學效率。四、場地設(shè)計與組織:由于初次上課,教師與學生相互間缺少了解與配合默契,所以在練習隊形上沒有進行大的調(diào)動。從一開始的“運動員入場”到最后的“猴子洗澡”基本上都在同一圓內(nèi)進行,考慮到學生的個別差異,我采用了橢圓開場地設(shè)計,男生排在兩頂邊,女生排在兩側(cè)邊。同時,在分組練習時,也進行了調(diào)整,男生力量大的學生排在中間,女生力量小的學生排在中間。在練習時還允許學生前后移動,以保證每一位學生都有成功的可能。隊伍的調(diào)整,同時也有利于培養(yǎng)學生的對環(huán)境的適應能力。
在“采桃比賽”時,男生移動距離較長,女生距離較短,也同樣出于男女生之間差異的考慮,使每個學生都得到適宜的鍛煉。
游戲化教學心得體會小學篇八
第一段:引言(200字)。
作為一名游戲教學者,在教學生究竟這一主題上,我感到非常有趣和挑戰(zhàn)。游戲是孩子們生活中重要的一部分,而將游戲融入教學中可以讓他們更加積極主動地參與到學習中,從而更好地理解和記憶所學的知識。在過去幾年里,我已經(jīng)嘗試并探索了一些方法來改進游戲教學的效果,并從中獲得了一些寶貴的心得。在這篇文章中,我將分享我在游戲教學中獲得的經(jīng)驗和體會。
第二段:游戲的吸引力(200字)。
游戲具有強大的吸引力,無論是對于青少年還是成年人。通過具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,我觀察到學生對于所學知識更加感興趣和投入。例如,在教授數(shù)學概念時,我設(shè)計了一個數(shù)字迷宮游戲,學生需要通過解決問題來找到正確的路徑,在游戲中他們不僅得到了娛樂,還鞏固了數(shù)學概念。這種方式可以激發(fā)學生的學習動力,讓他們樂于接受新知識。
第三段:合作學習與游戲(200字)。
合作學習是一種非常有效的教學方法,它可以提高學生的溝通和合作能力。我發(fā)現(xiàn)將游戲與合作學習相結(jié)合,可以加強學生之間的互動和合作意識。例如,我組織學生進行團隊解謎游戲,通過互相合作和分享信息,他們學會了更好地與他人合作,解決問題。這種合作學習的方式不僅提高了學生的學習成績,還培養(yǎng)了他們的團隊精神和領(lǐng)導力。
第四段:個性化學習與游戲(200字)。
每個學生都有自己的學習風格和節(jié)奏。傳統(tǒng)的教學方法往往無法滿足每個學生的需求。然而,通過游戲教學,我可以根據(jù)每個學生的個性化需求設(shè)計不同的關(guān)卡和挑戰(zhàn)。例如,對于學習英語的學生,我可以設(shè)計不同難度的單詞拼圖游戲,讓學生根據(jù)自己的能力選擇合適的游戲難度。這樣一來,每個學生都能夠在自己的舒適區(qū)內(nèi)學習,并在游戲中保持積極的學習狀態(tài)。
第五段:游戲教學的局限性和發(fā)展(200字)。
盡管游戲教學有很多優(yōu)勢,但也存在一些局限性。首先,游戲需要大量的準備和設(shè)計工作,這對于教師來說可能是一項挑戰(zhàn)。其次,游戲教學的效果很大程度上依賴于教師的引導和激勵,如果教師缺乏相關(guān)的技巧和經(jīng)驗,可能無法取得良好的教學效果。然而,隨著科技的發(fā)展,我相信游戲教學將會得到更廣泛的應用,并不斷改進和發(fā)展。
在總結(jié)中,游戲教學對于學生的學習動力激發(fā)和知識記憶提高有著顯著的影響。通過吸引力、合作學習和個性化的方式,游戲教學可以讓學生更加積極主動地參與到學習中,并且能夠更好地理解和掌握知識。然而,游戲教學也存在局限性,需要教師充分的準備和指導。鑒于游戲教學的潛力和發(fā)展前景,我相信將來會有更多的教師嘗試并應用游戲教學的方法,從而讓學生在游戲中獲得更多的樂趣和啟發(fā)。
游戲化教學心得體會小學篇九
近日,更有幸聆聽了羅小蓮園長關(guān)于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。
在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結(jié)合羅園長的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用羅園長的話來說游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此專題學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名老師,我需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
游戲化教學心得體會小學篇十
游戲化教學是指教師以游戲為手段來組織、開展教學活動的一種教學方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學目標,培養(yǎng)幼兒的學習興趣。在實踐中,關(guān)于“游戲”與“教學”有許多人存在著認識上的偏差,認為用游戲的手段來組織教學,教學就是游戲;或認為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學的研究,涉及到教學、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學中一項主要的教育課程,對幼兒進行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學中,認真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達到教育目標的重要條件。
音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點,對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點及感知音樂的特點,以教育學、心理學的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力?,F(xiàn)談一談我在音樂教學中的體會。
根據(jù)幼兒好動的特點,游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。
根據(jù)幼兒好玩的特點,游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點,音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨立思考,大膽探索,引導幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習慣。
利用幼兒好勝的特點,適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強幼兒的獨立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。
在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識到游戲與教學雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成?!坝螒蚧虒W”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
游戲化教學心得體會小學篇十一
教學游戲是一種生動有趣的教育方式,通過游戲的方式讓學生參與其中,以達到提高學習興趣和效果的目的。在我多年的教學實踐中,我深刻體會到教學游戲的優(yōu)勢和有效性。下面我將從游戲設(shè)計、學生參與、知識鞏固、團隊合作和趣味性等方面進行探討。
首先,游戲設(shè)計是教學游戲成功的關(guān)鍵。一款好的游戲設(shè)計能夠吸引學生的注意力,讓學生在游戲中忘記學習的疲倦,更加專注地獲取知識。例如,在教授英語單詞時,我設(shè)計了一個“單詞大作戰(zhàn)”的游戲。學生們分成兩隊,在限定的時間內(nèi)用英語解釋所給單詞,每個正確答案都能夠為自己的隊伍贏得積分。這款游戲不僅激發(fā)了學生的競爭心理,還讓他們在游戲中反復練習和鞏固了所學的單詞。
其次,學生積極參與是教學游戲的必要條件。通過玩游戲,學生們能夠不再被動地接受知識,而是主動參與其中,積極思考和解決問題。在教學游戲中,我鼓勵學生們積極思考、獨立探索,幫助他們培養(yǎng)自主學習的能力。在一個數(shù)學游戲中,我讓學生們自己設(shè)計一個數(shù)學題目,并讓其他人來解答。這樣一來,學生們既能夠加深對數(shù)學知識的理解,又能夠提高自己的問題設(shè)計和解決能力。
此外,教學游戲還能夠幫助學生鞏固所學知識。在游戲的過程中,學生們不僅需要靈活運用所學的知識,還需要在博弈中不斷思考和調(diào)整策略。通過不斷重復游戲,學生們能夠鞏固所學的知識,培養(yǎng)自己的學習習慣。例如,在一個語法游戲中,我讓學生們用正確的動詞形式填空,每填對一次就能夠獲得一分。通過這樣的游戲,學生們不斷重復練習,掌握了動詞形式的應用規(guī)則。
此外,教學游戲還能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在游戲中,學生們需要與其他隊員緊密協(xié)作,共同解決問題,這既能增進同學之間的友誼,又能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。例如,在一個歷史知識競賽游戲中,學生們分成小組,每一組代表一個歷史時期。每個團隊需要根據(jù)自己的歷史時期設(shè)計問題并回答其他組的問題。通過這個游戲,學生們不僅增加了對歷史知識的了解,還培養(yǎng)了自己的合作能力和團隊精神。
最后,教學游戲的趣味性是其成功的關(guān)鍵之一。學生們通常對游戲充滿了好奇和興趣,他們通過游戲獲得的知識更容易被吸收和記住。因此,教學游戲應該具備一定的趣味性,讓學生在游戲中感受到快樂和成就感。例如,在一個物理實驗游戲中,我讓學生們用水果制作簡單的電池,通過實際操作來感受電流的傳導。這樣的游戲不僅激發(fā)了學生對物理的興趣,還讓他們在愉快的氛圍中學習了電流的基本原理。
總之,教學游戲是一種高效、生動的教學方法。通過游戲的方式,學生們能夠在輕松愉快的環(huán)境中學習并鞏固知識,培養(yǎng)自主學習能力和團隊合作意識。因此,在今后的教學中,我將進一步加強對教學游戲的運用,不斷創(chuàng)新和完善教學游戲的設(shè)計,以提高學生的學習興趣和學習效果。
游戲化教學心得體會小學篇十二
“學生是學習的主人,教師是教學活動的組織者、引導者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學生真正成為學習的主人,體現(xiàn)了合作教學法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語教學改革的教學實踐,淺談幾點感受。
站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語課堂教學煥發(fā)出蓬勃的生機。
那么如何在課堂教學中落實學生主體地位呢?主如何理解學生是學習的主人?我認為是學生會的,教師不講,學生自己能學懂的,教師不教,學生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準機會,創(chuàng)設(shè)條件,讓學生自主深入學習、合作、探究,讓學生在玩、說、練、議中學習,提高學生自主學習、合作學習、探究學習的能力。因此,我在教學過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環(huán)”的教學模式?!叭?、六環(huán)”教學是自主學習、精彩展示、完善自我的英語學習三步驟和學、示、議、點、練、評即(自)學、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)的課堂教學的六環(huán)節(jié)的課堂教學模式的簡稱,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學而言。三步驟又都概括了六個環(huán)節(jié),即:自主學習(學)、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進一步細化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因為三步驟和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學活動或說是教師導演的教學活動而言。所以說“三步、六環(huán)”教學既關(guān)注教師的導,更關(guān)注學生的學。
下面結(jié)合自己參與英語課程改革的教學實踐,淺談幾點感受。
組內(nèi)成員先自行設(shè)計出學案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學案的定稿。由于課型、學科不同,學案的環(huán)節(jié)也相應存在著不同,但每個學案都應包括學習目標、學習重點、導學問題、學法指導、達標訓練等環(huán)節(jié)。
學習目標要明確,學生能一目了然,切忌學習目標過多,讓學生在課堂的開始就引起消極情緒。
導學問題的設(shè)計不是把課本所學知識變成問題然后簡單邏列,而是根據(jù)教材的特點,學生的實際水平能力,聯(lián)系社會現(xiàn)實問題,設(shè)計成不同層次的問題。問題的設(shè)計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據(jù)學習內(nèi)容的不同采用不同的形式。
學法指導也就是學習方法、活動方式的指導及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學生掌握的如何,學習方法的指導起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學生在平時的學習過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學會”變?yōu)椤皶W”。
為了使學到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計有“階梯性”、“層次性”的達標訓練,要注意此環(huán)節(jié)應面向全體學生,發(fā)展各類學生的潛能,讓每個學生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。
存在的問題及疑惑:
以至導致課前預習收效不大,對“學案”各個環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。
由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學生的探究興趣和合作的激情。
在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學任務,使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學任務,蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。
總之,新的教學改革的優(yōu)點很多,但對教師的要求也相應的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學中要發(fā)揚學案中的優(yōu)點,彌補不足,既要使學生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學任務。
游戲化教學心得體會小學篇十三
讀了《體育游戲的教學》這本書,結(jié)合自己的日常教學實踐,對游戲活動小學生喜聞樂見,樂于參于的一種活動,游戲在體育課中應該占有非常重要的位置這句話感到深以為然。
我們在教學中決不能輕視體育課中的游戲,體育教材中和實際生活中有很多游戲,他們內(nèi)容豐富多彩,生動活潑,游戲不僅是少年兒童所喜愛的綜合性很強的體育活動,而且是使少年兒童認識社會,了解自然與事物,加強同學之間的友誼,發(fā)展與培養(yǎng)學生的協(xié)作精神的重要手段。有利于學生身心健康的發(fā)展,興趣的激發(fā)與培養(yǎng),也是發(fā)現(xiàn)人才培養(yǎng)特長的重要途徑。
游戲在體育教學有著舉足輕重,缺一不可中重要地位,游戲的教學效果決不可以等閑視之,特別是體育任課老師,更不能輕視體育課中的游戲,在上體育課時,千萬不能只注重新知識部分的教學,而忽略了游戲部分的教學,或者說只重視一節(jié)課中前20分鐘的教學,而輕視后10分鐘以游戲為主要內(nèi)容的教學活動。
在體育課中,講授完畢新知識后就讓學生自由活動而不去過問,隨心所欲地讓學生玩耍,自由活動中體育教師對操場的學生不聞不問。這種現(xiàn)象就是忽略學生創(chuàng)造游戲的能力,長此下去學生的學習興趣會失去方向,創(chuàng)造思維能力也隨之減弱。
重視新授部分的教學,這是教師做到了重點突出,主次分明,本來無可厚非,但是,一味地講授,反復練習,那就是片面地、極端的、錯誤的,應引導學生以自己的方式,以游戲活動的方式進行練習,這不但能提高學生學習的興趣,主動積極參與體育學習,也能張揚學生的個性,這才能提高學生素質(zhì),培育出身心健康的,全面發(fā)展的好學生。
在體育課中,結(jié)合所學知識,適當?shù)亟M織學生做一些有意義的游戲活動,是很有必要的,把游戲放在重要的位置上來,引導學生做一些比如“老鷹捉小雞”,“沖過戰(zhàn)壕”,“快速找伙伴”,“支援前線”,“跳繩接力”,“打活動目標”,“巧過崗哨”等豐富多彩的游戲,少年兒童一定會踴躍參加的,也是深受學生歡迎的。體育教師應有目的的引導學生做一些有利于身心健康發(fā)展的游戲,是有助于提高學生素質(zhì),有助于身體與智力全面發(fā)展的,也是與少年兒童發(fā)展規(guī)律相一致的。
學生在跑、投、樂、歌、說中培養(yǎng)了各種能力與素質(zhì),培養(yǎng)了學生上體育課的興趣,通過學習還可以培養(yǎng)學生朝氣蓬勃,團結(jié)互助的品德,樹立了較高的集體主義觀念,培養(yǎng)了機智、勇敢、頑強的優(yōu)良品質(zhì),鍛煉了能力,發(fā)揮和發(fā)現(xiàn)了學生的特長,清楚了解每個學生的興趣愛好及缺點,以便今后對學生因材施教,因人制宜,重點培養(yǎng)特長的機會,更為今后發(fā)現(xiàn)人才和選拔人才創(chuàng)造了更大的機會。
體育教學工作,特別是小學體育教學工作,更要重視體育課中的游戲,教師要認真對待學生的游戲活動,要把游戲放在重要的位置上來,體育課不能上半堂扔半堂,決不能只上新授內(nèi)容的課,忽略輕視游戲內(nèi)容的課。教師對學生的游戲要因勢利導,人人擔起責任,要認真研究游戲。結(jié)合內(nèi)容來安排游戲,不但要突出重點,還要百花齊放,不但要緊張有序,還要勞逸結(jié)合。
所以一定要重視體育課中的游戲,兒童們在游戲中成長,在游戲中發(fā)展,因此學生的全面發(fā)展離不開游戲,把游戲放在體育課的重要地位,才能使學生的素質(zhì)全面的提高與發(fā)展,才能對人才達到提高與發(fā)現(xiàn),才能切實地把體育工作做好。
游戲化教學心得體會小學篇十四
游戲教學是一種以游戲為媒介的教學方式,旨在激發(fā)學生的主動學習興趣,培養(yǎng)學生的動手能力和團隊合作精神。游戲教學不僅可以使學習過程更加有趣,而且能夠提高教學效果。在我參與的教學實踐中,我深切體會到了游戲教學的好處,并從中獲得了一些寶貴的心得體會。
第二段:游戲教學能夠激發(fā)學生的學習興趣。
學生在課堂上常常感到枯燥和乏味,對課程內(nèi)容缺乏興趣,導致學習動力不足。而通過游戲教學,可以改變這一狀況。例如,在英語課堂上,我利用卡片游戲進行單詞學習,讓學生通過競爭的方式記憶單詞。這樣的教學方式引起了學生們的濃厚興趣,他們積極參與學習,而且更加愿意在游戲中不斷嘗試和探索。
第三段:游戲教學能夠提高學生的動手能力。
傳統(tǒng)的教學方式往往偏重理論知識的傳授,忽略了學生的實際動手操作能力。而游戲教學正好可以填補這一空白。通過游戲,學生可以親自動手操作,培養(yǎng)實際應用能力。例如,在數(shù)學課堂上,我使用了數(shù)學拼圖游戲,讓學生通過拼圖的方式學習幾何圖形的面積和周長。通過親自動手完成拼圖,學生對幾何圖形的認識更加深入,而且掌握了實際應用的技能。
第四段:游戲教學能夠培養(yǎng)學生的團隊合作精神。
在今天的社會中,團隊合作已經(jīng)成為一種重要的能力。而游戲教學正好可以幫助學生培養(yǎng)這種能力。在游戲中,學生需要和其他隊友進行密切合作,共同解決問題。例如,在歷史課堂上,我組織學生進行角色扮演游戲,讓學生分組扮演歷史人物,通過對話和互動,學生們共同解答了一系列歷史問題。通過游戲中的合作,學生們不僅加深了對歷史知識的理解,而且培養(yǎng)了團隊合作的能力。
第五段:游戲教學的展望和總結(jié)。
游戲教學是一種新的教學方式,盡管在目前仍然存在一些問題,但我相信它在教育領(lǐng)域中有著巨大的潛力。未來,我們需要不斷嘗試和探索,總結(jié)經(jīng)驗,進一步改進游戲教學的方法和手段。只有這樣,我們才能更好地利用游戲教學的優(yōu)勢,激發(fā)學生的學習興趣,提高學習效果,培養(yǎng)學生的動手能力和團隊合作精神。
總結(jié):通過我對游戲教學的實踐和觀察,我深刻體會到了游戲教學的益處。它不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,提高學習效果,而且能夠培養(yǎng)學生的動手能力和團隊合作精神。然而,游戲教學也需要我們不斷地進行改進和創(chuàng)新,以更好地發(fā)揮其潛力。我期待在未來的教育實踐中,能夠繼續(xù)探索和嘗試游戲教學的方法和手段,促進學生的全面發(fā)展。
游戲化教學心得體會小學篇十五
第一段:引言(150字)
小學生期間,我們參與了無數(shù)場游戲,無論是在課間休息還是在體育課上,游戲總是陪伴著我們成長。通過這些游戲,我們不僅收獲了快樂,還學到了許多寶貴的東西。在我親身參與并觀察其他同學玩游戲的過程中,我深刻體會到游戲?qū)ξ覀兊囊饬x和價值。
第二段:游戲培養(yǎng)團隊合作能力(300字)
游戲是一項團隊合作的活動。在游戲中,我們需要與隊友密切配合,共同制定策略,并為達成共同的目標而努力。例如,在接力賽中,我們需要準確地將接力棒傳遞給下一位隊友,只有簡單的傳遞是不夠的,還需要練習和默契才能做到順利完成。通過這類游戲,我們培養(yǎng)了團隊合作和溝通的能力。在游戲中,如果一個人表現(xiàn)得很優(yōu)秀,但沒有團隊精神,最終還是無法取得勝利。而要想戰(zhàn)勝其他隊伍,共同協(xié)作才是關(guān)鍵。
第三段:游戲培養(yǎng)競爭意識(300字)
在小學的游戲中,競爭是一個重要的元素。在比賽中,不同的隊伍之間會展開殊死搏斗,力爭爭取勝利。通過健康的競爭,我們學會了接受失敗和擊敗,找到自己的不足之處,并不斷向前進步。例如,在籃球比賽中,我們需要與對方隊員爭搶籃板球和得分機會,這需要我們的反應能力和自信心。在這個過程中,我們學會了適應壓力和在激烈的競爭中保持冷靜。競爭不僅讓我們更好地認識自己,還促使我們不斷進取,努力超越自我。
第四段:游戲培養(yǎng)智力和創(chuàng)造力(300字)
游戲也是一種培養(yǎng)智力和創(chuàng)造力的方式。通過這些游戲,我們不僅可以鍛煉身體,還可以開發(fā)大腦潛能。例如,我們常常參與的數(shù)學游戲能夠提高我們的數(shù)學運算能力和邏輯思維能力。同時,一些創(chuàng)造性的游戲也能夠激發(fā)我們的想象力和創(chuàng)造力。比如,拼圖游戲能夠培養(yǎng)我們的觀察力和空間認知能力。游戲讓我們學會了思考和解決問題的方法,這對我們未來的學習和生活都非常重要。
第五段:游戲收獲快樂與友誼(250字)
最重要的一點是,游戲給我們帶來了快樂和友誼。每當我們參與游戲時,我們會忘記一切煩惱和壓力,全身心地投入其中。我們和同學們一起揮灑汗水,共同努力,這種體驗是無與倫比的。同時,游戲也幫助我們結(jié)交了許多好朋友。在游戲過程中,我們相互幫助,相互支持,在這個過程中,我們建立了深厚的友誼。這種友誼不僅讓我們在游戲中更加快樂,還使我們的生活更加豐富多彩。
總結(jié)(100字)
總的來說,小學游戲為我們的成長帶來了許多好處。它培養(yǎng)了我們的團隊合作能力、競爭意識、智力和創(chuàng)造力,并帶給我們無盡的快樂和珍貴的友誼。游戲不僅是娛樂,更是一種教育,通過游戲,我們可以學會很多知識和技能,并感受到成功和失敗的滋味,這些經(jīng)驗對我們的人生有著積極的影響。讓我們一起珍惜這些游戲的經(jīng)歷和記憶,它們將伴隨我們一生。